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搜索关键字:the builder launch c    ( 4185个结果
详解Lombok中的@Builder用法
转自:https://www.jianshu.com/p/d08e255312f9 简述:Builder 使用创建者模式又叫建造者模式。简单来说,就是一步步创建一个对象,它对用户屏蔽了里面构建的细节,但却可以精细地控制对象的构造过程。 基础使用 @Builder注释为你的类生成相对略微复杂的构建器A ...
分类:其他好文   时间:2020-09-23 23:57:52    阅读次数:50
Auto.js常用控件整理
launchApp('名字'); //通过app名字启动app应用 launch(‘app包名’); //通过包名启动app应用 sleep(random(1000,5000)); //随机等待1到5秒 swipe(x1,y1,x2,y2,time); //滑动屏幕(time表示滑动的时间) cli ...
分类:Web程序   时间:2020-09-18 01:11:00    阅读次数:89
你知道目前最流行的Mybatis框架吗?如何搭建呢?
MyBatis本是apache的一个开源项目iBatis,2010年这个项目由apachesoftwarefoundation迁移到了googlecode,并且改名为MyBatis。2013年11月迁移到Github。iBATIS一词来源于“internet”和“abatis”的组合,是一个基于Java的持久层框架。iBATIS提供的持久层框架包括SQLMaps和DataAccessObjects
分类:其他好文   时间:2020-09-17 22:41:58    阅读次数:33
在VSCode中配置launch.json启动Electron程序
最近打算开发一个自己用的客户端小软件,Delphi、Qt、C#这些都好久不用了,重新拾起来也要花点时间,对比一下觉得还不如研究一下新的东西,最终选中了Electron。
分类:Web程序   时间:2020-09-17 17:17:34    阅读次数:111
在VSCode中配置launch.json启动Electron程序
最近打算开发一个自己用的客户端小软件,Delphi、Qt、C#这些都好久不用了,重新拾起来也要花点时间,对比一下觉得还不如研究一下新的东西,最终选中了Electron。
分类:Web程序   时间:2020-09-17 17:17:12    阅读次数:31
回溯DFS排列组合问题刷题总结
深度优先搜索刷题总结 46. 全排列 给定一个 没有重复 数字的序列,返回其所有可能的全排列。 输入: [1,2,3] 输出:[[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]] public List<List<Integer>> findSubseq ...
分类:其他好文   时间:2020-09-17 13:27:46    阅读次数:25
小程序开发-如何使用全局变量
全局变量的设置 在miniprogram > app.js 文件中设置,globalData对象就是存储全局变量的。 App({ globalData: { hasLogin: false, openid: null }, onLaunch: function () { } }) 2.全局变量的使用 ...
分类:微信   时间:2020-09-16 12:07:43    阅读次数:53
同步异步多线程这三者关系,你能给面试官一个满意的回答吗?
前几天一位朋友去面试,面试官问了他同步,异步,多线程之间是什么关系,异步比同步高效在哪?多线程比单线程高效在哪?由于回答的不好,让我帮他捋一下,其实回答这个问题不难,难就难在只对别人说理论,而没有现杀的例子。一:异步1.到底解放了谁?<1style="box-sizing:border-box;">从基础的同步说起要说解放了谁,一定得有几个参与者,举个例子:当你的主
分类:编程语言   时间:2020-09-10 22:54:19    阅读次数:40
TurtleBot3 Waffle (tx2版华夫)(10)自主导航(A2激光雷达)
1)[Remote PC] 启动roscore $ roscore 2)[TurBot3] 启动turbot3 $ roslaunch turbot3_bringup minimal.launch 3)[TurBot3] 启动导航 $ roslaunch turbot3_navigation nav ...
分类:其他好文   时间:2020-09-03 16:39:23    阅读次数:34
面向对象
面向对象 需求开发 需求分析-OOA-相关概念 对象 类(实体类、边界类(与其他类进行交互)、控制类) 抽象(不能直接控制对象,要通过对象运行的接口) 封装 继承与泛化 多态(同样操作,控制不同对象,表现出不同结果) 接口(特殊类,只有方法定义,无方法实现) 消息 组件 模式和复用 设计原则 Ⅰ、单 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-18 13:56:46    阅读次数:63
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