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搜索关键字:unity object类    ( 10060个结果
Centos7.9 部署 Zabbix5.2.2,数据库mysql8.0
环境准备:系统镜像:CentOS-7-x86_64-DVD-2009.isoZabbix源码包:zabbix-5.2.2.tar.gz官方网址:https://www.zabbix.com/cn/download_sources直接使用迅雷下载:http://192.168.1.9/zabbix-5.2.2.tar.gz?fid=8SzoZHHht0OP1q5RQkkdo87-RQtNSS0BAA
分类:数据库   时间:2020-12-25 12:38:17    阅读次数:0
重新equals和hashcode
1.equals()方法和hashCode()方法是什么? equals()和hashCode()都是是Java中万物之源Object类中的方法; equals方法用于比较两个对象是否相同,Object类中equals方法的实现是比较引用地址来判断的对象是否是同一个对象,通过覆盖该方法可以实现自定义 ...
分类:其他好文   时间:2020-12-19 13:26:10    阅读次数:2
字符串与基本数据类型的相互转换
package 包装类; //基本数据类型,与字符串之间的相互转换 public class Demo1 { public static void main(String[] args) { (1.1) //基本类型+空字符串"",会转换为 一个字符串 int i = 12; System.out. ...
分类:其他好文   时间:2020-12-17 12:44:55    阅读次数:2
三:JVM(重点)
1.类加载器(将字节码文加加载到方法区 这里有一个验证的过程,错误的class将会被jvm吐出)重点 1.1 虚拟机加载器 启动类加载器:Bootstrap 通过getClassLoder获得的是Null。例如object类和String类的类加载器就是null因为权限不够 扩展类加载器:exten ...
分类:其他好文   时间:2020-12-14 12:54:57    阅读次数:2
C# this关键字的3种用法
用法一 this代表当前类的实例对象 namespace Demo { public class Test { private string scope = "全局变量"; public string getResult() { string scope = "局部变量"; // this代表Tes ...
分类:Windows程序   时间:2020-12-07 12:36:06    阅读次数:14
游戏服务器设计 Unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型:MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客: Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解 ...
分类:数据库   时间:2020-12-07 12:31:14    阅读次数:10
Unity 自定义日志保存
前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S ...
分类:编程语言   时间:2020-12-07 12:28:38    阅读次数:5
java结合testng,利用mysql数据库做数据源的数据驱动实例
java结合testng,利用mysql数据库做数据源的数据驱动实例上一篇我们介绍用如何用yaml结合testng做数据驱动,就又想来个数据库的参数化备注:@DataProvider的返回值类型只能是Object[][]与Iterator<Object>[]思路:解析sql查询返回结果,然后把解析出来的list转换成Object[][]类型的数据,且结合在@DataProvider中。
分类:数据库   时间:2020-12-04 11:39:02    阅读次数:14
Game
独立精神 https://indienova.com/ Unity Asset Store https://assetstore.unity.com/ CraftPix https://craftpix.net/ Game Art Partners https://gameartpartners.c ...
分类:其他好文   时间:2020-12-03 12:20:54    阅读次数:4
Unity之Navigation初步实践
一:先建一个新的scene,布置一下场景如下,二:准备烘培场景1??,将需要参与导航的GO,设置成navigationstatic,有2种方法1,选中GO,在Inspector中选择navigationstatic,如下:2,“Window”->“AI”->“Navigation”打开Navigation导航面板,也可以设置“navigationstatic”,如下:2??,开始烘焙1
分类:编程语言   时间:2020-12-03 12:01:39    阅读次数:5
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