第三章–Unreal中的类 3.1概述 3.2 NATIVE 对 非-NATIVE 3.3类声明 EXTENDS 关键字 指南 3.1您的第一个类声明 3.4类的修饰符 NATIVE(PACKAGENAME) NATIVEREPLICATION DEPENDSON(CLASSNAME[,CLASSN ...
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2016-11-26 17:56:56
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第三章–Unreal中的类 3.1概述 3.2 NATIVE 对 非-NATIVE 3.3类声明 EXTENDS 关键字 指南 3.1您的第一个类声明 3.4类的修饰符 NATIVE(PACKAGENAME) NATIVEREPLICATION DEPENDSON(CLASSNAME[,CLASSN ...
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2016-11-26 17:55:14
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档概要: UnrealScript 介绍和简要参考。最初作者是Tim Sweeney (EpicGames) 内容 UnrealScript语言参考 介绍 快速链接 本文档的目的 UnrealScript的设计目标 虚幻引擎3中UnrealScript的新功能 代码结构示例 Unreal虚拟机 对象 ...
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2016-11-26 17:15:08
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最近在整理在HTC Vive平台上开发VR应用程序的教程,现在把结果全部汇总在下面的表格里,希望更多的开发者参与到VR内容的开发之中,真的很好玩。现在主流的开发VR应用的引擎是Unity3D和Unreal Engine4,UE4本人了解的不够,就先就U3D上的VR开发分享下啦。 直接上干货视频教程: ...
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2016-11-19 15:32:39
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在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了在VR开发中对Forward Shading的支持。我们都知道在很多方面Deferred Shading都优于Forward Shading,它也是时下主流游戏引擎使用的渲染架构,而仅有在移动等设备中由于缺乏MRT的支持... ...
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2016-11-19 01:14:54
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一 配置总体概述
UE4中,配置文件(Config)其实就是.ini文件。可以用于设置加载时要初始化的属性的值,配置信息按照键值对的格式来实现。虚幻4官方文档只有简单的使用规则,要想深入了解还需要查看...
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2016-10-25 11:50:35
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就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal。而且,随 ...
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2016-10-22 07:20:12
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开发商Epic Games正式发布了最新的4.13版虚幻引擎(Unreal Engine),增加了许多渲染功能和新特性(基础教程qkxue.net):模型贴花(Mesh Decals),渲染目标蓝图绘制、GPU变形目标处理、折射改进、高质量优化的材质噪点处理、阴影映射缓存等相信各大游戏开发厂商对开发 ...
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2016-09-03 09:48:27
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使用Spline Mesh快速建立一个管道。:)...
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2016-08-07 21:50:56
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在虚幻4引擎中使用数据驱动的两种方式:CSV数据表格和DataAsset...
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2016-07-14 15:21:42
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