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搜索关键字:windows程序设计    ( 122个结果
windows程序设计(四)
对话框常用相关消息映射函数:一、对话框初始化消息:1、WM_CREATE:通用窗口初始化消息窗口还未显示出来,只有父窗口,子窗口还没创建2、WM_INITDIALOG:对话框窗口专用消息子窗口已经全部创建完成,可以调用和操作子窗口二、对话框关闭过程消息:1、WM_SYSCOMMAND:管理所有系统菜...
分类:Windows程序   时间:2014-11-24 00:43:51    阅读次数:346
VC++编程之第二课笔记
第二课C++的继承封装多态简单类型转换int型转换为char型,会发生截断,丢失精度(3Bytes),有警告。char型转换位int型,不会发生截断,没有警告。父类子类的类型转换代码:#include<iostream> usingnamespacestd; classAnimal { public: Animal(){}//构造函数重载 Anim..
分类:编程语言   时间:2014-11-22 19:04:27    阅读次数:220
windows程序设计(三)
MFC所有封装类一共200多个,但在MFC的内部技术不只是简单的封装MFC的内部总共有六大关键技术,架构起了整个MFC的开发平台一.MFC的六大关键技术包括:a).MFC程序的初始化过程b).消息映射机制c).运行时类型识别(RTTI)d).动态创建e).永久保存f).消息传递六大关键技术的目的是为...
分类:Windows程序   时间:2014-11-22 11:55:13    阅读次数:187
windows程序设计(二)
MFC架构组成1.CWinApp的派生类2.必须在全局区定义一个派生类的对象3.在CWinApp派生类内必须要有InitInstance虚函数的重写函数在MFC软件工程以App类中的InitInstance函数作为主函数连接MFC的平台使用static Library或shared DLL都可以消息...
分类:Windows程序   时间:2014-11-21 23:08:52    阅读次数:368
VC++编程之第一课笔记
第一课Windows程序内部运行原理API操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用。这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(ApplicationProgrammingInterface),简称WindowsAPI。如CreateWindow..
分类:编程语言   时间:2014-11-20 23:55:56    阅读次数:404
windows程序设计学习笔记(一)
windows里的变量类型1.简单重定义windows变量BOOL (TRUE FALSE)INT UINT(32位,4字节)LONG DWORD(32位,4字节)lParam,wParam(32位,4字节)SHORT WORD(16位,2字节)LPSTR LPCSTR(字符串指针,可写和只读) ....
分类:Windows程序   时间:2014-11-20 20:17:44    阅读次数:261
递归算法:求序列的全排列
用C++模板书写一段序列数组的所有排列/*** 书本:【windows程序设计】* 功能:输出所有的排列情况* 文件:全排列.cpp* 时间:2014年9月29日21:52:55* 作者:cutter_point*/#include using namespace std;//交换两个元素的函数te...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 20:36:50    阅读次数:175
递归算法:求序列的全排列
用C++模板书写一段序列数组的全部排列 /** * 书本:【windows程序设计】 * 功能:输出全部的排列情况 * 文件:全排列.cpp * 时间:2014年9月29日21:52:55 * 作者:cutter_point */ #include using namespace std; //交换两个元素的函数 template inline void Swap(Type &a...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 00:33:47    阅读次数:344
Windows程序设计 贪吃蛇c
看Windows程序有段时间了,终于动手写东西。贪吃蛇算是一个开始吧,下面的贪吃蛇很简单,也有很多地方需要修改,还有情况没有考虑QAQ 但这不是我的目的了。。。思路很简单:建个链表储存蛇身节点即可。#include #include #define ID_TIMER 1 #define T...
分类:Windows程序   时间:2014-09-18 21:56:34    阅读次数:286
第一章 Windows程序内部运行机制(3)消息与消息队列
在Windows中,用户程序可以调用系统的API函数,系统也会调用用户程序,这个调用时通过消息来进行的。 Windows程序设计是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要基于消息。 【例】当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,操作系统就会感知到这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用...
分类:Windows程序   时间:2014-09-14 11:14:26    阅读次数:210
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