团队冲刺博客二 各个成员今日完成的任务 张子正:主界面代码编写 管伟宇:主界面及抽奖界面初步设计,资源搜索及抠图 华罗晗:完成大致时间规划,数据库设计 刘尧:辅助编写主界面代码 赵天昊:抽奖界面大体框架代码构建 各个成员今日遇到的问题 张子正:基本无问题,因为是前期框架,相对比较简单顺畅 管伟宇: ...
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2020-01-03 23:06:42
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团队冲刺博客三 各个成员今日完成的任务 成员 | 任务 | 张子正 | 完善主界面代码,开始编写主目录界面代码 管伟宇 | 抠图并将图片添加至抽奖界面 华罗晗 | 主界面布局 刘尧 | 编写子目录界面并进行初步布局 赵天昊 | 编写完善代码实现抽奖功能 各个成员今日遇到的问题 管伟宇:在进行代码测试 ...
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2020-01-03 22:43:57
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一个grid公共模块 主界面 var P033_Query = function () { var Designbusiness_Store = new Ext.data.JsonStore({ //专业数据集 url: "PdmP032.csx?tag=GetDesignbusiness", fi ...
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2019-12-27 09:34:39
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原文:C# 串口关闭时主界面卡死原因分析 问题描述 前几天用SerialPort类写一个串口的测试程序,关闭串口的时候会让界面卡死。 参考博客windows程序界面卡死的原因,得出界面卡死原因:主线程和其他的线程由于资源或者锁争夺,出现了死锁。 参考知乎文章WinForm界面假死,如何判断其卡在代码... ...
第三轮迭代实现功能:战斗系统,商店系统,存档系统的设计展示的内容:从主界面开始新的游戏会介绍游戏背景,旅店中休息可以恢复血量和蓝量商店可以购买三种药水:恢复血量、恢复蓝量、两者都恢复强化商店中可以花费一定金币强化攻击力或防御力,有一定几率强化失败进入副本时,根据已经记录的关卡进入对应关卡站在岩浆上会 ...
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2019-12-26 22:52:47
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从王者荣耀看设计模式(虚拟代理模式) 一.简介 王者荣耀游戏设置了很多种游戏模式,比如:王者模拟战、无限乱斗、梦境大乱斗、火焰山大战等。当从王者荣耀的主界面进入各类模式的界面时,由于网络原因,会存在一定程度的延时(会有一个圈圈在主界面一直转啊转啊转(??へ??╬)),直到加载完图片,会跳转到各模式界 ...
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2019-12-26 19:14:48
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原文:基于C# WPF框架的贪吃蛇 游戏开始界面 游戏开始 共有两条蛇,吃到红色食物加1分,吃到绿色毒食物减1分,知道0不减; 碰到墙壁游戏结束,碰到对方游戏结束,碰到自己游戏结束 此游戏通过Canvas画布布局,通过C#代码实现 游戏主界面大小为1200*1000 全局声明: Random ran... ...
游戏开始界面 游戏开始 共有两条蛇,吃到红色食物加1分,吃到绿色毒食物减1分,知道0不减; 碰到墙壁游戏结束,碰到对方游戏结束,碰到自己游戏结束 此游戏通过Canvas画布布局,通过C 代码实现 游戏主界面大小为1200 1000 全局声明: 加载事件: 开启游戏按钮 暂停按钮 创建食物方法: 游戏 ...
原文:WPF 字体设置 WPF 主界面 更换字体 可全局 但是有的时候有的窗体 字体还是没变 可以做全局样式 全局样式 ...
QObject :所有 Qt 类的基类 QWidget类:包含所有组件的类 Widgets:组件,组成Qt界面的基本元素 window:界面,是不含有父组件的组件 Child Widgets:子组件,主界面里的其他组件 layouts:布局,界面上组件排列的方式 ...
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2019-12-16 22:46:46
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