码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:修改器    ( 206个结果
mongoDB-----针对某个或多个文档只需要部分更新可使用原子的更新修改器
update() db.collection.update( criteria, objNew, upsert, multi ) 四个参数的说明如下: criteria: update的查询条件,类似sql update查询内where后面的 objNew: update的对象和一些更新的操作符(如 ...
分类:数据库   时间:2017-09-05 00:16:00    阅读次数:220
MongoDB 文档字段增删改
MongoDB基于CRUD(create,read,update,delete)方式实现了对集合上的文档进行增删改查。对于集合上字段的增删改,可以使用set或者unset修改器来实现。也可以使用文档替换的方式来实现。本文主要描述集合上字段的增删改,以及基于选项upsert的更新。a.语法描述db.collection.up..
分类:数据库   时间:2017-08-21 00:09:03    阅读次数:255
只需要一点点C++基础,新手也可以制作单机游戏内存修改器
声明:本文只是为了初学C++的,能够做出一些实用的东西,跳出管理系统的束缚,提升学习的兴趣,在这里选取了单机游戏,请不要尝试在线游戏,违发而已未必可行。序:首先我们需要一个Qt+VS环境Qt从http://download.qt.io/archive/中下载,第一个和第三个,在里面选择对应版本。然后 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-10 21:04:09    阅读次数:352
mongodb修改器(3)
1.更新 db.persons.update({name:"caohui"},{id:2});只更新一条,直接替换更新 db.persons.update({name:"caohui"},{id:2},true);只更新一条,直接替换更新,如果不存在则insert 2.全量更新 db.persons ...
分类:数据库   时间:2017-08-09 21:25:21    阅读次数:172
(官网)虚幻3--相机技术指南
相机技术指南 相机技术指南 概述 相机 后期特效 镜头特效 相机动画 相机修改器 Player Controller(玩家控制器) Pawn 定制相机行为 示例 - CalcCamera 第一人称相机示例 第三人称相机示例 自上而下相机示例 等角相机示例 横向卷轴相机示例 一体化相机示例 示例 - ...
分类:其他好文   时间:2017-07-29 18:19:24    阅读次数:187
ThinkPHP_5模型修改器和自动完成
namespace app\index\model; use think\Model; class App extends Model{ //自动完成[新增和修改时都会执行] protected $auto =[ 'time' //要验证的字段 ]; //新增时自动验证 protected $ins ...
分类:Web程序   时间:2017-07-11 17:42:06    阅读次数:203
Solidity编程 四 之 智能合约的结构
Solidity的智能合约和面向对象语言中的类很相似。每个智能合约可以包含的元素有:state变量的定义,方法,函数修改器,事件,结构类型以及枚举类型。同时合约可以继承于另外一个合约 state变量 Solidity里的state变量表示的是永久的存储在合约的存储中。 方法 方法是合约里的可执行单元 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-28 21:53:06    阅读次数:632
游戏美术次世代角色制作解析
游戏美术行情在线 这个游戏美术角色的灵感来源于游戏《质量效应》,我打算参与一个在线社区的挑战活动,所以我用ZBrush制作了一些草图。 我开始用一个简单的基础网格在ZBrush中试图找到整体设计理念。在这个阶段我只使用简单和标准的笔刷。我尽量保持在同一个subtool上操作,直到我发现我喜欢的设计。 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-26 21:33:39    阅读次数:177
3DSMAX建模技术分析
3DSMAX建模技术分析 在游戏美术中,模型的建立是很重要的,今天卡拉小编与大家分享的是3DSMAX建模技术分析1 旋转建模 用于具有中心对称的物体的造型比较简单,只需用工 具画出对称截面,加入(旋转)修改器就可以得到三维实体,有些还可以加入一些特殊变形,以增强表现的效果。2 Loft放样建模 这种 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-26 21:32:33    阅读次数:166
HACK入别人的游戏制作做MOD的几种技巧
要让某个游戏(程序)加载我们的MOD,目前有想到的有三种方式: 静态注入:静态注入,即我们HACK入游戏的某个dll,然后修改里面的代码,让程序在运行后加载我们的ModDll,比如U3D的游戏可以直接修改Assembly-CSharp.dll,找到Main脚本然后让他加载我们的东西 动态注入:在游戏 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-20 23:09:15    阅读次数:323
206条   上一页 1 ... 8 9 10 11 12 ... 21 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!