动画的设置我们先看看Animation Clip的一些设置:Loop time:动画是否循环播放。下面出现了3个大致一样的选项:Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y ...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-22 14:33:51
阅读次数:
301
动画组件之间的关系我们先看一张图:这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-21 19:10:29
阅读次数:
268
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-21 17:30:24
阅读次数:
182
Mecanim简介Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能:针对人形角色提供一套特殊的工作流。动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上。提供可视化的Animation编辑器,可以方便的创建和预览动画片段。...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-21 15:28:32
阅读次数:
130
一个引擎,纸娃娃系统是重中之重,她不光承载着上下协调的关系,比如舞台,精灵等一系列以树结构为渲染层次组织架构的一种基础实现,同时也是更为强大的骨骼动画系统的基石。先前实现的不够稳定高效,这次大规...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-14 22:48:27
阅读次数:
328
在Android3.0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)一、Frame ...
分类:
移动开发 时间:
2015-09-08 18:30:21
阅读次数:
238
一.动画系统
(1)动画系统的演变:
a)传统的帧动画:2D游戏中,将动作逐帧播放。好吧,我只停留在这个水平。
b)动画纹理:与帧动画差不多,使用面向摄像机的四边形,贴上一连串的纹理。虽然很挫,但是现在仍有应用,特别远距离的物体还是可以使用这种动画方式的。
c)刚性阶层式动画:将角色拆分为各个部分,可以按照关节运动,但是由于是刚性运动,三角形不会有所拉伸,因而会有“裂缝”,看起来不是很真实...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-13 12:17:41
阅读次数:
121
2条评论Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-09 23:49:31
阅读次数:
173
大家好。我是秦培。欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。博主总算赶在这个月底写出了这篇文章。这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西。尽管博客一直在更新,但是对于文章的质量博主还是有一个非常清楚的认识的。那么。作为这个月的最后一篇文章,...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-25 18:09:25
阅读次数:
325
8 动画Ogre提供灵活的动画系统支持以下几种动画:8.1 骨骼动画骨骼动画通过移动网格中的树结构骨头实现,顶点通过绑定的骨头进行相应的移动。骨骼动画也叫皮肤动画。通常通过建模工具如SoftimageXSI,milkshape3D,Blender,3d Studio,Maya等创建。Ogre提供导出...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-19 11:38:44
阅读次数:
350