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从零开始学android<android基本绘图.四十六.>
在一般的图形绘制中用户往往只需要覆写onDraw()方法即可,可是如果要想真正的完成绘图的操作,还需要掌握四个核心的操作类: android.graphics.Bitmap:主要表示的是一个图片的存储空间,所包含的图片可以来自于文件或由程序创建; android.graphics.Paint:主要的绘图工具类,可以指定绘图的样式; android.graphics.Canvas:是一个操...
分类:移动开发   时间:2014-10-15 22:56:31    阅读次数:288
C puzzles详解【46-50题】
第四十六题What does the following macro do? #define ROUNDUP(x,n) ((x+n-1)&(~(n-1)))题目讲解:参考:http://bbs.chinaunix.net/forum.php?mod=viewthread&tid=814501用于.....
分类:其他好文   时间:2014-09-23 23:44:25    阅读次数:306
每日算法之四十六:Add Binary(二进制字符创相加)
二进制字符创相加,通过进位的方式逐位考虑。也可以把相加的过程抽象成一个函数。 Given two binary strings, return their sum (also a binary string). For example, a = "11" b = "1" Return "100". 方法一: class Solution { public: s...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 15:26:07    阅读次数:285
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十六)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:32:44    阅读次数:225
【Unity 3D】学习笔记四十六:输入与控制——键盘事件
在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走。都需要在程序中监听玩家的输入。unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件。本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触摸事件。 键盘事件 一般的PC键盘有104个不同的按键,在程序中通过监听这些按键事件,从而进一步执行逻辑操作。如:射击游戏中,W表示前进,S表示后退,A表示左移,D表示右移。 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 12:54:53    阅读次数:345
程序员的奋斗史(四十六)——大学断代史(十)——给学弟学妹们的忠告——终结篇
谨以此系列文章祭奠逝去的大学生活!...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:52:21    阅读次数:319
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