1、泛型的定义 泛型就是解决 类,接口 方法的复用性,以及对不特定数据的支持(类型校验)。 2、泛型函数 //T 表示泛型,具体什么类型是调用这个方法的时候决定的, //T可以用其他大写字母表示,传入的参数和返回的参数一致 function getData<T>(value:T):T{ return ...
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2020-02-24 21:04:38
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程序设计七大原则 一、开闭原则 ? 针对我们设计的功能模块对扩展开放,对修改关闭:利用面向接口(抽象)编程(多态的特性),实现对功能需求扩展的同时,不允许更改原来的代码。提高对象的可复用性、可维护性、灵活性。 ? 抽象的说,用抽象思维构建我们想要创建的实体对象,用具体实现去扩展实体对象的细节实现。 ...
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2020-02-23 18:22:13
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函数 可读性强 复用性强def 函数名(): 函数体 return 返回值所有的函数 只定义不调用就一定不执行 先定义后调用函数名() #不接收返回值返回值 = 函数名() #接收返回值返回值 没有返回值 :默认返回None 不写return:函数内的代码执行完毕自动结束 只写return:结束一个 ...
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2020-02-23 16:19:25
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index.html 头部区结构和样式 效果图 静态样式 index.html中的部分 <!-- 头部 --> <div class="header"> <div class="container"> <!-- h1标签是为了搜索引擎优化,表示重要 但是页面内不要出现太多 --> <h1 class ...
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2020-02-23 15:01:45
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开闭原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 迪米特法则 合成复用原则 单一职责原则 设计原则总得来说还是为了让代码尽量的:高内聚、低耦合。提高代码的扩展性,复用性。实际开发中需要平衡开发效率与代码设计的量,设计模式使用过多类和方法细分会越多,导致过于臃肿 1、开闭原则(Open Close ...
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2020-02-23 09:42:01
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学习一下Java三大特性中的继承与多态: java的继承和多态主要是为了提升代码的复用性。 一.Java的继承: 个人理解,继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。 java继承的关键字为extends和impl ...
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2020-02-21 17:57:29
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通过学习CSS3游戏介绍、CSS3样式和优先级,了解到html5+css3+js不光可以实现动画,其次可以往这个游戏与建模方向发展,更多css3特效访问Gerard Ferrandez on CodePen其次html嵌套css样式分为3种:内联、内部、外部、写法上推荐的是外部,便于代码复用性;样式... ...
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2020-02-21 09:34:35
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组件化并不是前端所特有的,一些其他的语言或者桌面程序等,都具有组件化的先例。确切的说,只要有UI层的展示,就必定有可以组件化的地方。简单来说,组件就是将一段UI样式和其对应的功能作为独立的整体去看待,无论这个整体放在哪里去使用,它都具有一样的功能和样式,从而实现复用,这种整体化的细想就是组件化。不难看出,组件化设计就是为了增加复用性,灵活性,提高系统设计,从而提高开发效率。
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2020-02-19 10:21:43
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登录总结 前几章总结了登录各个步骤中遇到的问题,现在完成的做一个登录的案例,其难点不在于实现功能,而在于抽象各种功能模块,提高复用性,较低耦合度。 前端页面: 对于前端页面来说,不是后端程序员要考虑的事,但为了有备无患,需要了解一些基本的东西,即看的懂即可,原则是,可以不去管css的样式,但js代码 ...
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编程语言 时间:
2020-02-18 20:54:16
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方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号,形成一个单独的功能。 当我们需要这个功能的时候,就可以直接去调用,这样既实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。 定义一个方法的格式: public static void 方法名称(参数列表){ 方法体 } 方法名称的命名规则和变量一样 ...
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编程语言 时间:
2020-02-17 17:42:05
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