设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 创建型模式关注对象的创建过程。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 结构型模式关注对象和类的组织。 4.行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器 ...
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2020-07-04 22:46:26
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抽象工厂模式:通常由工厂方法模式来实现。但一个工厂中往往含有多个工厂方 法生成一系列的产品。这个模式强调的是客户代码一次保证只使用一个系列的产 品。当要切换为另一个系列的产品,换一个工厂类即可。 原型模式:工厂方法的最大缺点就是,对应一个继承体系的产品类,要有一个同 样复杂的工厂类的继承体系。我们可 ...
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2020-07-04 13:38:06
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需要掌握的知识点: 单例模式 工厂模式 代理模式 java8特性Lambda 表达式 的使用 单例模式 单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 实现单例模式需要满足三个条件: 单例类只能有一个实例。 单例类必须自 ...
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2020-07-03 21:42:56
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参考 工厂模式中只管生产实例,具体怎么使用工厂实例由调用方决定,工厂模式调用方可以直接调用工厂实例的方法属性等。 策略模式是将生成实例的使用策略放在策略类中配置后才提供调用方使用,策略模式不能直接调用实例的方法属性,需要在策略类中封装策略后调用。 事列代码: using System; using ...
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2020-07-03 17:24:48
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前言(八问知识体系) 1.1.简介 什么是建造模式? 1.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 2.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,建造者模式注重的是一步一步的创建复杂对象。这个和工厂模式存在区别 建造模式的优缺点? 优点 1.将产品本身和其创建过程解耦, ...
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2020-07-03 15:42:39
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常用设计模拟有:23种,分为三类:创建型,结构型,行为型。所谓设计模式,就是相似问题的一种解决方案。 创建型(是对对象创建过程的各种问题和解决方案的总结) 1、Factory 工厂模式 2、Abstract Factory 抽象工厂模式 3、Singleton 单例模式 4、Builder 构建器模 ...
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2020-07-03 12:13:25
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Hello,又是拖了几天更,实在是忙的要死,有时候忙累了,真的就是倒头睡的那种,刚好今天闲下来了。今天来更新一篇建造者模式。 其实建造者模式,我们已经在上一节已经有了解过了。只不过是上一节没有提到这样的一个概念。可能大家都觉得抽象工厂模式一般都是那样用的,其实里面已经包含了我们这一节的内容。 且听我 ...
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2020-07-02 00:17:16
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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编程语言 时间:
2020-06-30 12:50:59
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单例模式 特点: 三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例) 应用场景: 程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。 <? ...
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2020-06-29 13:30:38
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Bean 工厂是工厂模式的一个实现,提供了控制反转功能,用来把应用的配置和依 赖从正真的应用代码中分离。 最常用的 BeanFactory 实现是 XmlBeanFactory 类。 XMLBeanFactory 最常用的就是 org.springframework.beans.factory.xm ...
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2020-06-29 09:20:57
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