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全息投影技术及其实现(附素材下载)
免责声明:文章部分内容来源于友站。 (编译:Torres)我们都一直期待能够用智能手机来投射出全息影像,不过显然现在的智能手机早就具备这样的潜质,只不过你还不知道而已。 如果你正感到好奇,那么我们来告诉你,除了智能手机之外,还需要一些基本的工具和CD盒,才能让智能手机实现全息投影的效果。现在Mrwh ...
分类:其他好文   时间:2016-06-05 14:02:34    阅读次数:639
全息投影技术及其实现
[摘要]今天自己亲手动手制作了一个全息投影仪,智能手机早就具备投射出全息影像的潜质,现在Mrwhosetheboss就将这段教程上传到网上,看起来简直酷极了。 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-01 23:08:17    阅读次数:219
Unity3D 脚本手册(持续更新)
1、private Ray ray; --定义射线 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点 2、private RaycastHit hit; --光线投射反馈,用来获取从 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-16 09:26:33    阅读次数:327
camer驱动模块加载分析
在平时工作中,camera模块是经常进行调试修改的模块,所以熟悉camera的工作流程以及工作原理将会大大的提供工作效率,但对于整个android系统camera是个十分复杂的模块,下面对camera的驱动加载进行分析。 1、 Camera成像简介        景物通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为模拟的电信号,经过 A/D(模数转换)转换后变...
分类:其他好文   时间:2016-05-15 07:10:57    阅读次数:281
Voreen(三) 光线投射参数介绍
本篇介绍光线投射的第二个个制Pass,光线合成的参数,对应于第一篇总的流程介绍中的Processor SingleVolumeRaycaster.可设置的参数如下: 1,Sampling Rate 采样率 采样率越大,所需要的绘制时间越久,一般来说图像质量也高。 2,Use Interpolatio ...
分类:其他好文   时间:2016-04-27 20:44:02    阅读次数:282
Android最佳实践之Material Design
Material概述及主题学习地址:http://developer.android.com/training/material/get-started.html 使用material design创建App: 温习一下material design说明 在app中应用material 主题 创建遵循material design规则的布局 指定投射阴影的高度 使用ListView和CardVie...
分类:移动开发   时间:2016-04-10 14:38:48    阅读次数:307
Android手机屏幕投射到电脑神器Vysor
做android开发的,经常要把手机屏幕投射到电脑,用来演示。普遍的解决方案是360或者豌豆荚的演示功能,缺点是延迟非常厉害,大概有3秒左右,非常影响演示效果。以下介绍Vysor,几乎0延迟,能与手机画面同步 Vysor是chrome浏览器的应用,因此先要下载原版的chrome,并且还要使用chro ...
分类:移动开发   时间:2016-04-02 22:46:55    阅读次数:340
Cg入门17:Fragment shader - 片段级光照(添加阴影)
投射阴影方法一:添加一个单独的pass通道pass{     Tags{"LightMode" = "ShadowCaster"}}ShadowCaster:阴影投射器,可以投射阴影方法二:添加物体默认阴影投射FallBack "Diffuse"然后给光线开启阴影:效果如下:(效果图为添加平行光)如果要让我们的shader支持点光源阴影投射,就添加 FallBack "Diffuse"添加点光源后...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:24:43    阅读次数:553
Rigidbody SweepTest测试
和Physics的投射差不多,SweepTest可以直接投射当前碰撞 但是比较遗憾的是它对MeshCollider的支持不是很好,需要勾选Convex,但我测了下居然有漏检的 投射和Physics一样,只要加了碰撞器,不管勾没勾选Trigger都会被投射到 比如我的游戏中角色会瞬移到某个坐标,这时候
分类:数据库   时间:2016-02-25 00:20:07    阅读次数:255
unity初探之黑暗之光(2)
unity初探之黑暗之光(2) 一、设置角色跟随鼠标点击移动 思路:使用charactercollider的SimpleMove方法来控制角色的移动。通过摄像机的射线投射到地面,通过屏幕上的一个点也就是鼠标单击的点。该射线与地面发生碰撞返回发生碰撞的点,然后让角色转向该点,开始移动。当移动到一定范围
分类:编程语言   时间:2016-02-12 11:40:07    阅读次数:367
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