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搜索关键字:折射    ( 160个结果
众筹迎来分水岭,京东众筹与非京东众筹走向分化
日前,小牛电动车M1系列产品在京东众筹创下了8176万的总筹资额,刷新了全国产品众筹总额之最,也超越了去年他们在京东众筹打破的7202万记录,这次事件在整个国内的众筹圈引发了轰动。对于京东众筹来说,这又是他们展示拳脚的一次大好机会,但是它却从侧面折射出了另一个现象:众筹行业已经迎来洗牌。 众筹行业, ...
分类:其他好文   时间:2016-05-26 13:02:08    阅读次数:163
Linux服务器运维安全策略经验分享
http://jxtm.jzu.cn/?p=3692 大家好,我是南非蚂蚁,今天跟大家分享的主题是:线上Linux服务器运维安全策略经验。安全是IT行业一个老生常谈的话题了,从之前的“棱镜门”事件中折射出了很多安全问题,处理好信息安全问题已变得刻不容缓。因此做为运维人员,就必须了解一些安全运维准则, ...
分类:系统相关   时间:2016-05-23 16:57:09    阅读次数:239
雷达截面积(Radar Cross Section,RCS)(MATLAB部分仿真+Code)
一 、RCS定义         任何具有确定极化的电磁波照射到目标上时,都会产生各个方向上的折射或散射。        其中散射波分为两部分:一是由与接收天线具有相同极化的散射波组成;二是散射波具有不同的变化,接收天线没有响应。这两种极化正交,分别称为主极化(Principle Polarization,PP)和垂直极化(Orthogonal Polarization,OP)。与...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 15:05:37    阅读次数:3062
三言两语说shader(九)钻石
这次的目标是绘制一颗闪闪发光的钻石,追求效果是越接近真实越好。 先说说为此我这几天干了些什么。 1.看了stalendp blog里那篇《钻石效果》后头的参考文献 最有价值的就是ATI在2004年GDC上作的演讲,题目就叫Drawing a Diamond。但是由于只有ppt,所以很难重现工程深入学习。思路大概是预备了一张折射CubeMap,一张带模拟色散的反射CubeMap,最后再...
分类:其他好文   时间:2016-04-17 22:47:49    阅读次数:1129
进阶光照与材质之光照和反射模型
第五章讲述了一些漫反射模型和镜面反射模型的原理和数学公式 博主在unity中实现了一下,把部分结果贴在上面 有下面几个主题: 渲染公式 基本光照定义 光照和lambert法则 双向反射分布函数BRDF 漫反射材质原理简介与模型 镜面反射材质原理简介与模型 基本光照定义 对于我们眼睛可见的光对于表面的作用,他们会发生,反射,穿透,折射,吸收,或者表面自发光。...
分类:其他好文   时间:2016-04-11 07:23:10    阅读次数:258
12个趣味经济学段子
生活中处处折射着智慧的光芒,只要我们留意去看。有些故事虽小却饱含着大道理,从下面这12个小段子中,您有什么收获? 1、择偶观 美国有位经济学家发表了篇论文,从交易学角度分析择偶观。假如把男人、女人分为ABCD四种优秀程度,那现在的现状就是,A男想找B女,B男想找C女,C男找D女,所以D男就剩了。反之 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-09 16:54:05    阅读次数:188
《机电传动控制》学习笔记-06
《机电传动控制》和其他课程的联系 胡恒谦 机卓1301 《机电传动控制》这门课程是一门综合性比较强的课程,其涉及到的知识应该是比较广的,和数学、物理等基础课程以及其他专业课程有着较为紧密的联系。 1.电机作为《电路理论》的一个重要章节,折射出了这门课程和《机电传动控制》之间的密切联系。《电路理论》中 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-04 22:54:11    阅读次数:194
光纤与PON基础概念整理
最近有幸接触到通讯这一领域,此文专门用于整理记录。 首先是光纤与光缆  光纤(OpticalFiber,OF)是用来导光的透明介质纤维,一根实用化的光纤是由多层透明介质构成,一般可以分为三部分:折射率较高的纤芯、折射率较低的包层和外面的涂覆层,纤芯材质主要为SiO2  光纤的分类: 1)按工作波长分:短波长光纤与长波长光纤 2)按光纤截面折...
分类:其他好文   时间:2016-04-03 11:51:13    阅读次数:404
探究光栅图像学之水纹渲染与折射滤镜
其实是寒假复习高数时摸索出来的一些小玩意了,一直想整理一下过程,今天就在这里做些简单的讨论吧。 我们经常可以看到一些模拟水纹特效的图像处理程序,在惊叹其效果的同时想必也曾试图解释它们的实现原理吧。我在网上看过一些相关的讨论或博文,从中也获得了不少的启发。今天呢,就在这篇随笔里简洁介绍下我对水纹渲染算 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 00:10:12    阅读次数:321
Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似 需要考虑折射光的来源,一般会想到用环境贴图(IBL)或者grab texture,但是折射光不全都来自一个平面,所以选择环境贴图来作为折射光。这个效果主要是BTDF计算折射光,和BRDF计算物体的反射光,二者加和即是最终结果。我们需要用到的参数 我们的最终 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-29 08:52:10    阅读次数:198
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