一、标题 常用设计模式 二、描述 本篇将介绍常用的设计模式,包括抽象工厂模式,装饰器模式,远程代理模式 三、设计模式 1、抽象工厂模式:提供接口给子类,用于创建多个相类似的对象 参考1: package org.hhq.demo.rmi; import java.rmi.RemoteExceptio ...
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2019-12-07 23:07:56
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简单工厂模式,通过工厂类提供的方法,传入参数,工厂方法根据参数判断要创建什么样的对象返回 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。创建一个工厂接口,具体实现是由其实现类实现。 抽象工厂模式:抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体 ...
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2019-12-07 14:11:27
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本文详细介绍了三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)的含义、优缺点、实现原理、代码描述、UML图 ...
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2019-12-01 22:42:20
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设计模式(Design Pattern)一般指的是面向对象的二十三种设计模式,模式的解释是在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。所谓设计模式就是一套被反复使用、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的无非是为了在构架系统时保持高可扩展,高内聚,低耦合的特性,清晰,灵活,稳定的框架 ...
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2019-11-28 23:05:33
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工厂模式定义(百度百科): 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() ...
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2019-11-27 21:57:59
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2019-11-25 23:23:52
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创建类模式包括工厂方法模式、 建造者模式、 抽象工厂模式、 单例模式和原型模式, 它们都能够提供对象的创建和管理职责。 其中的单例模式和原型模式非常容易理解, 单例模式是要保持在内存中只有一个对象, 原型模式是要求通过复制的方式产生一个新的对象, 这两个不容易混淆。 剩下的就是工厂方法模式、 抽象工 ...
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2019-11-25 18:32:53
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抽象工厂模式 抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。 也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。 戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。 创建工厂时,由戴尔工厂创建。 后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔 ...
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2019-11-25 11:38:09
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一、建造者模式 建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合 ...
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2019-11-19 17:06:40
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抽象工厂模式 目录 [TOC] 1. 模式动机 在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法。但是有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象。 为了更清晰地理解 ...
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2019-11-17 14:50:55
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