一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset) : 是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。 例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如 ...
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编程语言 时间:
2020-05-22 19:18:21
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在说明这个问题的处理方法前,先了解下是什么原因导致的大数据量报表呈现慢的问题。 一般不外乎这两种原因: 1 . 数据查询业务,查询条件宽泛,导致数据库查询后的结果集数据条数达到几百上千万甚至过亿; 2 . 采用内存运算机制,即如此庞大的数据量要一次性在内存计算完成,后再进行呈现,用户体验特别不好,这 ...
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2020-05-20 09:24:19
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在传统的单体应用架构中,一个应用程序对应一台服务器,提供单进程服务。 但是随着业务的升级,技术的更新迭代,分布式、集群架构、微服务等现已俨然成为主流。 几乎所有的项目都会与文件挂钩,例如OA系统的报表文件,电商系统的商品图片等等... 我们来看一下传统的(单体应用)文件存储与读取方式 一台主机对于N ...
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2020-05-19 20:02:39
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更高效的利用系统资源由于容器不需要进行硬件虚拟以及运行完整操作系统等额外开销,Docker对系统资源的利用率更高。无论是应用执行速度、内存损耗或者文件存储速度,都要比传统虚拟机技术更高效。因此,相比虚拟机技术,一个相同配置的主机,往往可以运行更多数量的应用。更快速的启动时间传统的虚拟机技术启动应用服务往往需要数分钟,而Docker容器应用,由于直接运行于宿主内核,无需启动完整的操作系统,因此可以做
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2020-05-19 14:37:05
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资料 |laravel学院讲解|| | | | | "链接" || 2.使用路由 2.1==use==类: 2.3简单的在控制器中的使用: ...
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2020-05-15 15:21:01
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续上文FastDFS安装(mac)|文件存储方案,与上文的FastDFS一起构建简单的文件服务器。 ...
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系统相关 时间:
2020-05-15 00:41:16
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SharedPreferences存储 不同于文件的存储方式,SharedPreferences是使用键值对的方式来存储数据的,Sharedpreferences还支持多种不同的数据存储类型,但在读取出来的时候,应该保持类型一致,如存入一个String型,读取的时候也是String型的.数据存储在d ...
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2020-05-14 01:55:10
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[toc] 瞬时数据是指存储在内存中的数据。持久化技术可以将内存中的数据和持久状态(保存在存储设备上)之间相互转化。 Android提供了三种持久化方式 文件存储 文件存储不对存储内容进行任何的格式化处理,所有数据都是原封不动保存到文件当中。 将数据存储到文件中 Context类中提供了一个open ...
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移动开发 时间:
2020-05-13 23:10:38
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一 介绍 MongoDB 是由C++语言编写的,是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统。 在高负载的情况下,添加更多的节点,可以保证服务器性能。 MongoDB 旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。 MongoDB 将数据存储为一个文档,数据结构由键值(key= value)对组成 ...
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数据库 时间:
2020-05-12 16:56:46
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简介 FastDFS是一个高性能的分布式文件系统。 功能 文件存储、文件同步、文件访问(文件上传、文件下载)。 目标 大容量存储和负载均衡的问题。 依赖 SpirngBoot整合 PS:如果我写的有错,请留言,大家一起进步^_^ ...
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其他好文 时间:
2020-05-10 21:09:55
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