需求背景: 游戏过程中玩具断开连接也需要提供合理的提示,告知用户玩具的连接情况:(设计稿也采用已提供的) 玩具断开连接有以下两种, 1、用户的dongle不小心触动或者拔出 2、dongle连接正常,玩具不小心断开连接 交互稿体验地址:https://11skzo.axshare.com/#g=1& ...
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2019-07-03 13:29:43
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// testsocketclient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") SOCKET sockClient = 0; s... ...
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2019-06-08 18:46:21
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一多线程的类别: sleep表示线程睡眠。单位毫秒。 a.没设优先级的线程,执行的是并发的: 线程间不存在synchronized关键字。 线程间存在synchronized关键字: synchronized关键字主要保证一个线程在执行Synchronized方法或者代码块时,不被另外一个线程所打断 ...
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2019-05-25 13:12:24
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1.使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。 当flag为false时,停止线程。 2.使用stop()强行终止线程(这个方法不推荐用,因为stop()和suspend(),resume一样,可能发生不可预料的结果,没有错误处理机制) 3.使用interrupt()中断线程, ...
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2019-05-24 19:02:05
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一.基本运算的实现 1.建立顺序表 2.初始化线性表 3.销毁线性表 4.判断线性表是否为空表 5.求线性表的长度 6.输出线性表 7.求线性表中的第i个元素的值 8.查找第一个与e相等的元素 9.在第i个位置上插入新数据 10.删除第i个数据元素 二.应用示例 1.假设一个线性表采用顺序表表示,设 ...
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2019-05-20 21:01:10
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线程的常用方法: Thread.currentThead():获取当前线程对象 getPriority():获取当前线程的优先级 setPriority():设置当前线程的优先级 注意:线程优先级高,被CPU调度的概率大,但不代表一定会运行,还有小概率运行优先级低的线程。 isAlive():判断线 ...
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2019-05-09 21:36:56
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本文目的 前段时间学习WCF已经渐入佳境,完成了既定学习目标,转入分布式系统学习。本文技术路线是: 采用wcf实现分布式服务端和客户端,客户端部署于本地主机,nginx和WCF部署于虚拟机端(分别是三个虚拟机) 此文验证:当其中一个服务端断线后,另一个服务端可以继续支撑整个会话的完成。 技术关键词 ...
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2019-05-02 23:09:31
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本文来自: https://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/#top 值得参考文章:https://blog.codingnow.com/2018/08/l ...
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2019-04-30 12:43:43
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client 关闭后会执行 finally 代码块,可以在这里可以进行重连操作 参考: "微言netty:不在浮沙筑高台" ...
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2019-04-29 12:54:50
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struct Point{ int x1,y1,x2,y2;}A[20];int arr[20];struct Node{ int x,y;};bool judge(Point p1,Point p2){ //相交最基本的条件 if(max(p1.x1,p1.x2)<min(p2.x1,p2.x2) ...
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2019-04-13 17:43:18
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