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搜索关键字:欧拉角    ( 94个结果
四元数和欧拉角,轴角对之间的相互转化
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: ...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:02:36    阅读次数:279
Unity 3D中的Transform.Rotate 与Transform.RotateAround 的区别
Transform.Rotate 旋转应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。如果相对于留空或者设置为Space.Self 旋转角度被应用围绕变换的自身轴。(当在场景视图选择物体时,x、...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:39:35    阅读次数:713
【Unity3D自学记录】Unity3D之自制小钟表
今天来写一个小钟表,其实很简单,就运用到了欧拉角。 首先创建时钟、分钟、秒钟以及4个点(12点、3点、6点、9点)偷懒了~~没弄那么多点。 时钟、分钟、秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角。 (父级的中心在子级的顶点) 如图: 接下来我们来写代码,如下: using UnityEngine; using System.Collections; public...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 17:05:04    阅读次数:180
Transform.eulerAngles 欧拉角
vareulerAngles:Vector3Description描述The rotation as Euler angles in degrees.旋转作为欧拉角度。The x, y, and z angles represent a rotation z degrees around the z...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:15:35    阅读次数:327
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