题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=11358 【思路】 二分法+半平面交 二分与海边的的距离,由法向量可以得到平移后的各边,半平面交在特定精度判断是否有交集。 【代码】 1 #include<cmath>
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2016-02-02 08:39:13
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因为需要的论文,最近开始学习OpenGL。由于刚入门的初学者有这么总会遇到很多问题,。这些天,好不容易才OpenGL个问题弄明确了。 几点迷惑:在网上百度。发现非常多求平面法向量的介绍以及程序。后面才知道顶点法向量才是我要的。对于空间中的三个点。怎么确定平面法向量的方法?这里能够通过尝试顺时针和逆....
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2015-12-10 11:06:42
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在3D世界中每一个顶点都有颜色,除了使用光源和物体的材质信息之外,还需要知道每个顶点的法向量,根据光照入射方向和法向量的夹角,计算顶点的最终颜色.那么我们来了解下顶点法线. 顶点法线: 每一个顶点都有法向量,就能知道光线到达物体表面的入射角. 面法线: 垂直一个平面的直线叫面法线 一般情况下顶点法线...
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2015-11-16 22:27:32
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Unity 中的 Vector向量的 相关使用1孙广东 2015.10.28
以下页面提供有关在您的代码中有效地使用向量的一些建议。理解向量算法
向量算术是 3D 图形、 物理和动画的基础,深度的理解它是有用的。下面是主要的操作和一些建议,它们可以用于许多的事的说明。当两个向量相加时,结果是相当于以原始向量为”步骤”,一个接一个。请注意这两个参数的顺序并不重要,因为结果是相...
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2015-10-28 09:31:52
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转载自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/07/10/1774809.html准备知识平面的一般式方程Ax +By +Cz + D = 0其中n = (A, B, C)是平面的法向量,D是将平面平移到坐标原点所需距离(所以D=0时,平面过原点)...
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2015-10-21 10:51:33
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这是256位NIST素域椭圆曲线素数p的生成公式: p256?=?(2?^?256)???(2?^?224)?+?(2?^?192)?+?(2?^?96)???1 按照64位分节将其分解成加法向量如下: 1?0000000000000001?0000000000000000?0...
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2015-10-18 11:36:07
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最近在使用OpenGL折腾Normal Mapping。说白了就是有一个纹理,里面存储的是法向量。在计算光照时,用该纹理中采样得到的法向量来替代几何体原法向量进行光照计算。这个存储法向量的纹理叫做Normal Map。有时候场景资源不会直接给你Normal Map,而是给你一个Height Map,...
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2015-07-08 17:53:19
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opengl只接受凸多边形凸多边形: 指多边形任意非相邻的两点的连线位于多边形的内部。点乘==内积,得到的是一个数值叉乘==外积,得到的是一个向量面的法向量: 就是两个面中向量的外积点的法向量: 就是包含这个点的所有面的法向量之和
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2015-06-24 18:27:35
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struct Subset{ std::vector vertexs;//位置 std::vector normals;//法向 std::vector texCoords;//纹理 std::vector indices;//索引下标 std::vector face...
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2015-06-19 10:21:06
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1.将公式中的distance具体化将$w_0$单独抽出作为$b$,$w=(w_1,...,w_n),x=(x_1,...,x_n)$则分割平面为:$w^Tx+b=0$A.证明w为法向量 设两点$x',x''$都在平面上,所以有 $w^Tx'=w^Tx''=-b$ $w^T(x'-x'')=0$ 可...
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2015-05-13 18:54:02
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