[导读]光纤通信的优点通信容量大中继距离长不受电磁干扰资源丰富光纤重量轻、体积小…… 光纤通信的优点 通信容量大 中继距离长 不受电磁干扰 资源丰富 光纤重量轻、体积小 通信容量大 中继距离长 不受电磁干扰 资源丰富 光纤重量轻、体积小 光通信发展简史 2000多年前 烽火台——灯光、旗语 1880 ...
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2018-09-22 16:01:48
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题面 (这不是黄题吧) Farmer John 对于农场里昏暗的灯光很不满,于是他刚刚装上一个装饰精美的新吊灯。 这个吊灯由N(3 <= N <= 16)个灯组成,并排成一个圆圈。 奶牛们对于这个新的发光装置很有兴趣。他们喜欢玩这样的一个游戏: 在时间T时,他们会操作在时间T-1的时左边的灯是开的的 ...
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2018-09-20 19:50:36
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我做的项目是直接通过开发板的gpio控制插排,从而控制用电设备,有两种状态,一个是开关状态,另外一个是pwm控制灯光和风扇转速等, 网上查阅了很多资料,终于明白了嵌入式linux的初始化开发板的资源的方式,通过Device Tree来驱动和加载设备的,相当于我们mcu设备初始化的时钟,io,uart... ...
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2018-09-11 16:12:21
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模型+灯光测试结果: 执行之前使用的Draw Calls和内存 执行之后使用的Draw Calls和内存 ?模型合并规则: 1、非同样的静态模型才需要合并 同样模型(复制的)不用合并 2、UV无重复的模型可用Mesh Baker合并 重复的Mesh Baker会出错 有需要可以在制作软件里合并 3、 ...
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2018-09-06 12:25:15
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func lightBtnAction(sender: UIButton){ let device = AVCaptureDevice.default(for:.video) if device == nil { sender.isEnabled = false return } ... ...
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2018-08-16 16:33:22
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unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游 ...
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2018-08-06 13:44:53
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RHEL7、CentOS7提供三种命令行方式方式来设置和显示日期、时间。timedatectl是在RHEL7及CentOS7中新增的systemd的一部分,date是传统的日期时间设置命令,hwclock单元访问的是硬件时钟。 一、timedatectl 默认是开启你ntp时间同步的,在修改NTP或 ...
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2018-07-31 22:04:03
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模式简介 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 在某些情况下,一个对象的行为取决于它当前所处的状态,当对象属性(状态)在系统运行过程中发生变化,它呈现出的行为也随之发生改变。例如可调节亮度的台灯,假设灯光亮度分为三级,每次按下按钮,台灯会根据当前亮度增加一级,若已 ...
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2018-07-16 20:27:15
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引起灯光闪烁,柴油发电机的转子也要求有较大的转动惯量,而且应使轴系的固有扭振频率与柴油机
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2018-07-15 14:54:12
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Lighting 实现烘焙或者实时渲染都在这里设置,其他灯光或者反射探头的作用相当于允许 Lighting (窗口)烘焙或者实时渲染。 0bject: Lightmap Static: 把烘焙的对象设置成静态 Scale In Lightmap: 光线映射的大小(规模),影响 “Bake Data” ...
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2018-07-04 22:50:51
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