Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使 Unity 5.0 具有令人印象深刻的功能集。敬请期待新动画功能,下面是有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 的用户们有所帮助!
状态机行为
在 Unity 5 中,您能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到状态中,并在播放状态时收到以下回调:
? OnStateEnter
? On...
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编程语言 时间:
2015-01-19 21:05:48
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686
下面简要概述使用MongoDB的Java驱动程序访问数据库。 快速导览 使用MongoDB的Java驱动非常简单,只要确保将mongo.jar文件添加到classpath中即可。 1).获取连接: 为了连接到MongoDB,需要知道要连接的数据库名称...
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2014-12-10 18:21:42
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一、简要概述whatislist?
1、用[和]括起来,用逗号间隔每个数据项
2、数据项可是同类型数据也可以是不同类型数据(数字、字符串、浮点型)
3、list里面可以有list作为其数据项
4、数据项对应的位置为索引编号(index)。默认第一个是0
5、有序的数据集合
whatisstring?
1、用单引..
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2014-11-07 19:16:46
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简要概述: 《C和指针》第三章对数据进行了描述。 其中主要讲解了---变量的三个属性:作用域、链接属性和存储类型。 这三个属性决定了该变量在“什么地方可以使用”以及“该变量的值能够保持多久”。总结作用域:1、文件作用域、代码块作用域、原型作用域和函数作用域 文件作用域:在代码块之外声明的标识...
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2014-11-02 10:37:06
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简要概述 Activity是四大组件中唯一与用户直接交互的, 开发者通过调用setContentView方法来展示UI 。onCreate() : 在这个方法中设置你的UI布局, 做静态初始化工作(初始化UI控件)onPause() : 当你在离开Activity的时候会被触发调用, 更重要时要记得...
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2014-09-26 22:37:38
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一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值(From Memory),而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:1) 并行设备的硬件寄存...
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编程语言 时间:
2014-08-26 11:15:55
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1.6 小结
这一章简要概述了函数式编程及其意义。我们介绍了声明式编程风格,可用于以函数风格写应用程序和库函数。声明式编程已有许多成功的应用,如 WPF 和 LINQ,而且,在 C# 3.0 中,能够用它来为其他类型的问题写函数式解决方案。
并行编程是现代软件开发展的一大挑战,使用函数方法能使问题显著容易,这要归功于不可变性和声明式编程。不可变性有助于写出正确、安全的代码;声明式编程能够...
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2014-08-08 18:12:26
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1、X86架构下的从开机到Start_kernel启动的总体过程
这个过程简要概述为:
开机——>BIOS——>GRUB/LILO——>Linux Kernel
其运行的流程图和重要函数如下图所示:
2、加载Linux内核(基于X86)的内存布局图
| |
0A0000 +--------------------------+
| Reserve...
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2014-08-07 15:43:23
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1.MVC :Model-View-Control框架性质的C 层要完成的主要工作:封装web
请求为一个数据对象、调用业务逻辑层来处理数据对象、返回处理数据结果及相应的视图给用户。2. 简要概述springmvcSpring C 层框架的核心是
DispatcherServlet,它的作用是将请求...
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2014-06-07 09:51:12
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Dictionary和hashtable用法有点相似,他们都是基于键值对的数据集合,但实际上他们内部的实现原理有很大的差异,先简要概述一下他们主要的区别,稍后在分析Dictionary内部实现的大概原理。区别:1,Dictionary支持泛型,而Hashtable不支持。
2,Dictiona...
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2014-05-10 03:00:38
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