前言最近研究了一下Windows平台下的视音频播放的技术。在Windows平台下的视频播放技术主要有以下三种:GDI,Direct3D和OpenGL;音频播放技术主要是DirectSound。这些技术属于比较底层的技术,因此使用起来相对来说还是比较复杂的。我在学习的过程中也发现这一领域一直缺少比较简...
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2014-12-12 18:27:36
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本文记录SDL播放视频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音...
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2014-12-12 18:27:33
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本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的...
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2014-12-12 18:25:43
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本文记录SDL播放音频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音...
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2014-12-12 18:23:50
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本文记录DirectSound播放音频的技术。DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术。目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的。本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子。注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代...
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2014-12-12 18:16:41
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0. 背景知识本章主要介绍一下FFMPEG都用在了哪里(在这里仅列几个我所知的,其实远比这个多)。说白了就是为了说明:FFMPEG是非常重要的。使用FFMPEG作为内核视频播放器:Mplayer,ffplay,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音...使用FFMPEG作为内核的Direc...
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2014-11-25 18:20:28
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//NS基本
//MK地图
//CG图形绘制
//AV视音频
//UI视图
//ARC iOS4.2 自动内存管理机制简化内存管理
// iOS iOS(原名:iPhone OS)是由苹果公司为移动设备所开发的操作系统
...
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2014-11-21 10:44:25
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1 MPEG-2技术 MPEG-2的初衷是为广播级电视质量(CCIR601格式)的视音频信号定义的压缩编码标准,但最终结果是成为了一个通用的标准,能在很大范围内对不同分辨率和不同输出比特率的图像信号进行有效编码。 MPEG-2的编码技术主要基于两个概念:即时间相关性与空间相关性。所谓时间相关性指.....
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2014-11-18 23:34:42
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打算花一段时间研究一下SDL的内部代码。前面几篇文章《最简单的视音频播放示例1:总述》中记录了视频、音频播放的技术,文中提及了SDL实际上封装了Direct3D,DirectSound这类的底层API。但是SDL究竟是如何封装的呢?这次打算深入其源代码一探究竟,看看它是如何封装这些API的。SDL简介有关SDL的简介在《最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV》以及《最简单的视音频播放...
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2014-11-01 16:19:08
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本文记录SDL播放音频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易。SDL简介...
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2014-10-31 01:16:46
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