"题目链接" 题意翻译 一个人每天需要从家去往公司,然后家与公司的道路是条直线,长度为 $D$。 同时路上有 $N$ 条河,给出起点和宽度$W_i$ , 过河需要乘坐速度为$V_i$ 的渡船; 船在河中的位置随机,固定往返时间. 且该人在陆地上行走速度为 1 .求该人去公司的路途的期望时间. Sol ...
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2018-07-26 23:30:43
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今天,我们又要做一个游戏——过河孙小弟。 游戏效果 孙小弟在沙滩间游动,尽可能多吃金币 中途有河妖来攻击孙小弟,孙小弟要快速躲避,因为碰到河妖后就死亡 先把所有角色添加进来: 我们首先要让他们排好层次,需要广播 Ripple: 河岸: buoy: 河妖: tree: gold: 孙小弟: 接着添加背 ...
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2018-07-24 14:04:34
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【题目描述】 N个人过河,一次过去2个回来一个,给出每个人所需时间,问最小过河时间。 【题目链接】 http://noi.openjudge.cn/ch0406/702/ 【算法】 一开始想样例是怎么成立的想了半天,因为一开始以为贪心策略就是最小的人陪每个人过去然后回来,这样子的话样例应该是19。样 ...
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2018-07-23 21:14:07
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题目大意:A,B相距D,A,B间有n条河,河宽Li,每条河上有一个速度为vi的船,在河山来回行驶,每条河离A的距离为pi,现在求从A到B时间的期望,步行速度始终为1题目分析:首先如果全部步行则期望为D,现在每遇到一条河,求过河时间的期望,等待时间的区间为(0,2*L/v) (不用等就能走,到达河左边 ...
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2018-07-23 11:04:28
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题目:一只袋鼠要从河这边跳到河对岸,河很宽,但是河中间打了很多桩子,每隔一米就有一个,每个桩子上都有一个弹簧,袋鼠跳到弹簧上就可以跳的更远,每个弹簧力量不同,用一个数字代表它的力量,如果弹簧力量为5,就代表袋鼠下一跳最多能够跳5米,如果为0,就会陷进去无法继续跳跃,河流一共N米宽,袋鼠初始位置就在第 ...
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2018-07-21 14:51:24
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3065: [2002_p4]过河卒 题目描述 如图,A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如图中的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如图中C 点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2...P8 和C)。 ...
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2018-07-20 00:24:41
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题目大意是只有一艘船,能乘2人,船的运行速度为2人中较慢一人的速度,过去后还需一个人把船划回来,问把n个人运到对岸,最少需要多久。先将所有人过河所需的时间按照升序排序,我们考虑把单独过河所需要时间最多的两个旅行者送到对岸去,有两种方式:1.最快的和次快的过河,然后最快的将船划回来;次慢的和最慢的过河 ...
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2018-07-16 16:17:17
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题目描述 棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示, AA 点 (0, 0)(0,0) 、 BB 点 (n, m)(n ...
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2018-07-01 11:45:25
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Lab 6 主要解决的是猴子过河的问题。 本实验的场景是这样的,有一条河,河上有n个梯子,每个梯子的长度为h,现在每隔t秒生成k个猴子(速度,方向均是随机的),猴子的总数一共是N个,猴子一共有三个属性,ID ,方向,还有速度,猴子通过选择不同的梯子,过河,到达河对岸即算成功。 具体的细节解释: 每个 ...
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2018-06-10 15:09:58
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题目描述 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧。在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上。由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串整点: 0,1,…,L0,1,…,L (其中 LL 是桥的长度)。坐标为 00 的点表示桥 ...
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2018-06-08 23:20:50
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