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搜索关键字:魔兽    ( 300个结果
Unity 为队伍设置不同颜色的shader
在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下: 实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3]你的) 2,额外用一张灰度图标记要变色的区域,通过程序来操作这一块 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-05 12:39:24    阅读次数:320
2014-7-11 今天加了点有意思的特性
记得在魔兽里面进山洞后,发现一堆矿工正在叮叮当当挖矿,然后发现你了,大叫一声就跑过来抡起锄头砸你,今天在做换地图准备工作时想到咱山洞里面也得放点这种NPC吧,非常轻松就把这种具有"工作"空暇状态的NPC加进去了.等有时间了,加一个类似娜迦奴隶一样的NPC,管他们的奴隶主一死立即就一哄而散,这个东西想 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-27 20:09:32    阅读次数:111
python基础之模块之序列化
什么是序列化(picking)? 我们把变量从内存中变成可存储或传输的过程称之为序列化。 序列化之后,就可以把序列化后的内容写入磁盘,或者通过网络传输到别的机器上。 反过来,把变量内容从序列化的对象重新读到内存里称之为反序列化,即unpickling。 举例:大家应该都玩过魔兽争霸,应该知道该游戏有 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-16 12:51:23    阅读次数:103
pat-1087【最短路径】
近期一次pat考试中的最后一题。事实上玩算法这东西就像打魔兽。不能光有思想上的高度,微操必须实打实。就这么个迪杰斯特拉算法。多少教科书上都讲烂了。可是现场又有多少人是敲对的呢?不能光停留在理解上。必须能用自己的方式表达出来才算过关。 题目: 1087. All Roads Lead to Rome ...
分类:其他好文   时间:2017-05-15 19:46:36    阅读次数:233
jQuery学习笔记(二)
jQuery的DOM操作 html操作 文本操作 -- text() 值操作 -- val() 属性操作 -- attr() 以上例子的html页面代码如下 样式操作 遍历节点 获取父元素 parent( )方法可以获取指定元素的父元素。 parent()方法,不传递任何参数,是获取指定元素的父元素 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-21 21:30:36    阅读次数:287
BZOJ1822 Frozen Nova 冷冻波
1822: [JSOI2010]Frozen Nova 冷冻波 Description WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏。在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵。我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点。 当巫妖和小精灵之间的直线距离不超过R,且巫妖看 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-16 21:38:27    阅读次数:315
编译MangosZero
最近研究了一下魔兽世界模拟器MangosZero,花了两天时间终于编译成功!现在把编译的过程做个完整的记录,以便让想要学习编译的同学们少走弯路! 服务器端运行界面: 客户端运行界面: 一:下载源程序 所需软件Git-1.7.9-preview20120201和TortoiseGit-1.7.7.0- ...
分类:其他好文   时间:2017-04-15 17:14:55    阅读次数:339
图结构练习——BFS——从起始点到目标点的最短步数(邻接表+BFS)
图练习-BFS-从起点到目标点的最短步数 Time Limit: 1000ms Memory limit: 65536K 有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 在古老的魔兽传说中。有两个军团,一个叫天灾,一个叫近卫。在他们所在的地域,有n个隘口。编号为1..n,某些隘口之间是有通道连接的。当中近卫军团 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-14 20:56:12    阅读次数:249
[BZOJ 1017][JSOI2008]魔兽地图DotR(树形Dp)
Description DotR (Defense of the Robots) Allstars是一个风靡全球的魔兽地图,他的规则简单与同样流行的地图DotA (Defense of the Ancients) Allstars。DotR里面的英雄只有一个属性——力量。他们需要购买装备来提升自己的 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-04 14:21:00    阅读次数:201
魔兽争霸系统
创建魔兽系统相关窗体: 登录窗体(frmLogin) 注册窗体(frmRegister) 主窗体 (frmMain) 实现魔兽登录系统: 登录的界面如下 实现思路: 1.创建一个对象数组,长度为10,初始化数组并进行赋值 2.在登录按钮里验证邮箱和密码是否正确,使用文本框中的值遍历数组,查看是否有与 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-01 23:00:21    阅读次数:188
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