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邻接矩阵存储的图
java实现用邻接矩阵(相邻矩阵)实现图,缺点是矩阵中大量的0元素会耗费大量的存储空间 public class Graph { final int MAX_VERTEX = 10;// 最多10个顶点 Vertex[] vertex;// 顶点数组 int[][] adjacency;// 邻接矩阵 int numOfVertex;// 当前图...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 12:12:49    阅读次数:207
二、模版方法设计模式
模板方法设计模式:解决的问题:当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。abstract class GetTime{ public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final限定 l...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 13:20:49    阅读次数:214
android中IdleHandler的使用
IdleHandler 在API上面的解释如下:public final void addIdleHandler (MessageQueue.IdleHandler handler)向消息队列中添加一个新的MessageQueue.IdleHandler。当调用IdleHandler.queueId...
分类:移动开发   时间:2014-06-11 09:24:31    阅读次数:241
static Map的使用
java 初始化final不可修改的static静态的mapprivate final static Map textmap = new HashMap();static{ textmap.put(key,value);}
分类:其他好文   时间:2014-06-11 08:39:24    阅读次数:224
一分钟制作U盘版BT3 - 有图滴儿 bt3破解教程
一分钟制作 BT3 U盘版方便,快捷简单无效不退款光盘版BT3, 大概694MB,直接刻盘,然后用光盘引导,就可以进入bt3,连接为:http://ftp.heanet.ie/mirrors/backtrack/bt3-final.isoU盘版Bt3,大概783MB,连接为:http://cesiu...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 08:47:18    阅读次数:245
Android两种旋转Bitmap方法比较
方法1. 利用Bitmap.createBitmap Bitmap adjustPhotoRotation(Bitmap bm, final int orientationDegree) { Matrix m = new Matrix(); m.setRotate(...
分类:移动开发   时间:2014-06-06 21:59:25    阅读次数:236
Android getMeasuredHeight()与getHeight()的区别
public final intgetMeasuredHeight()Added inAPI level 1LikegetMeasuredHeightAndState(), but only returns the raw width component (that is the result is...
分类:移动开发   时间:2014-06-06 09:15:59    阅读次数:494
[WIFI]破解工具-BT4+unetbootin+spoonwep/wpa
一、首先下载这三个工具:1、BT4正式版:下载地址:http://ftp.heanet.ie/mirrors/backtrack/bt4-pre-final.iso2、U盘启动制作工具:unetbootin-windows-356下载地址:http://www.atuonce.cn/blog/att...
分类:Web程序   时间:2014-06-06 06:40:25    阅读次数:395
Android中检测字符编码(GB2312,ASCII,UTF8,UNICODE,TOTAL——ENCODINGS)方法(一)
package com.android.filebrowser;   import java.io.*; import java.net.*;   public class FileEncodingDetect {     static final int GB2312 = 0;     static final int ASCII = 1;     static fi...
分类:移动开发   时间:2014-06-04 14:11:32    阅读次数:439
java中接口的定义与实现
1、定义接口 使用interface来定义一个接口。接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,当中接口体由常量定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本格式例如以下:[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{[public] [static] [final]....
分类:编程语言   时间:2014-06-02 19:21:37    阅读次数:193
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