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Unity本地数据存储---Sqlite和JSON
2014-04-30更新剔除了使用网络上烂大街的SQLite使用方法(原因android下无法读取数据),使用libSQLite3.so,通过DLLImport,在C#代码里直接调用C接口这种原生调用SQLite的方式,我在pc、android上亲测无误,ios没测过,但是stackoverflow...
分类:数据库   时间:2014-07-22 23:06:53    阅读次数:852
java Object 类
Object java.lang.Object 所有Java类的父类 类继承关系的根1) Object o; 引用o中可以储存任何对象2) Object类中的方法是所有Java对象都具有的方法getClass() : 返回对象的实际类型 判断a和b两个引用是否存储同...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 12:34:45    阅读次数:363
Unity里面的自动寻路(二)
接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:58:12    阅读次数:496
【javascript 引用类型(一)】
javascript 的引用类型大致分为:Object 类型、Array 类型、Date 类型、RegExp 类型、Function 类型、基本包装类型和单体内置对象。这里我们着重介绍Object 类型、Array 类型和RegExp 类型。【Object 类型】创建Object 实例的方式有两种,...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 20:54:12    阅读次数:606
[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件
一周左右终于将二维码生成和扫描功能给sh...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:42:22    阅读次数:437
面向对象(高级篇之Object类与包装类与匿名内部类)
在java所有类中都有一个共有的父类Object,一个类只要没有明显的继承一个类,则肯定是object类的子类 object类中有常用的四个方法。1、public object()构造方法 2、public boolean equals(object obj)对象比较 3、public int hashcode()取得hash码 4、public String toString();对象打...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:17:21    阅读次数:373
unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。 这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。 一、制作弹体 打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:22    阅读次数:397
类似Unity的全新游戏引擎Godot
http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 17:51:30    阅读次数:602
3D数学--学习笔记(五):一些概念总结(避免遗忘!)
3D数学--学习笔记(四):一些概念总结(避免遗忘!)...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:14:41    阅读次数:340
Java总结篇系列:java.lang.Object
从本篇开始,将对Java中各知识点进行一次具体总结,以便对以往的Java知识进行一次回顾,同时在总结的过程中加深对Java的理解。Java作为一个庞大的知识体系,涉及到的知识点繁多,本文将从Java中最基本的类java.lang.Object开始谈起。Object类是Java中其他所有类的祖先,没有...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 20:51:04    阅读次数:765
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