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分类:其他好文   时间:2014-05-10 19:31:21    阅读次数:1069
自制带第三方库的FFmpeg SDK
一、第三方库的编译与安装 1. libfaac # tar -zxvf faac-1.28.tar.gz # cd faac-1.28 # ./configure --prefix=/opt/YOUR_SDK_INSTALL_DIRECTORY --enable-static --disable-shared # make; make install 2. libmp3lame...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 10:23:00    阅读次数:401
FFmpeg SDK开发模型之三:muxer
简介 使用FFmpeg SDK实现的H.264码流合成MPEG2-TS文件 一、源代码 int main(int argc, char* argv[])                                                       {                   const char* input = NULL;   const char* o...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 10:04:42    阅读次数:501
JAVA之IO技术 分割文件
/* * 讲一个图片文件按照指定的大小切割成多个碎片文件。 * 方法: * 循环读取数据到缓冲区,存放到不同的文件中就OK的啦 */ package ioTest.io3; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; public class S...
分类:编程语言   时间:2014-05-10 09:55:32    阅读次数:322
Android实现自定义view---绘制图片
主要原理是:extends view重载onDrow(),需要一bitmap,重载view,在 canvas上画临时bmp,当按下确定的时候按下    画到real_bmp上,其他的跟前面的基本上没有什么区别。    import com.example.test.R; import android.app.Activity; import android.content.Con...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 09:23:24    阅读次数:601
安装Signavio Web设计器
在Jbpm3版本中,这个著名的开源项目并没有基于浏览器的图形化流程设计器,结果导致流程设计一直停留在CS阶段。 比如我之前做过的一个OA项目,项目中采用的就是Jbpm3,由于它不支持在浏览器中的图形化流程设计器,我们就需要跟客户进行充分沟通,然后在Eclipse中设计好流程,最后再将对应的图片与xml文件同时上传,然后再进行部署,想一想,这个过程是比较烦琐的。 在Jbpm4.1版本以后,开始支...
分类:Web程序   时间:2014-05-10 08:53:50    阅读次数:479
IOS中标签视图和Block
标签视图控制器 - UITabBarController 自定义UITabBarItem 自定义导航栏和标签栏背景图片 三个视图控制器的综合使用 一. 标签视图控制器  UITabBarController UITabBarController有以下重要属性 viewControllers   显示的视图控制器 tabBar                  标签栏 del...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 08:48:30    阅读次数:454
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景
好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张图片就可以了。 我们最终要创建这样的背景,如图:     为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 08:38:44    阅读次数:469
FFmpeg SDK开发模型之一:解码器
简介 本例讲解了如何使用ffmpeg SDK解码媒体文件; 一、源代码 #include #include #include #include #ifdef HAVE_AV_CONFIG_H #undef HAVE_AV_CONFIG_H #endif #include "libavcodec/avcodec.h" #define INBUF_SIZE 4...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 08:38:17    阅读次数:479
[NGUI]NGUI图集Atlas制作
1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 09:59:01    阅读次数:410
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