---恢复内容开始---直接上代码internal static class LibVlcAPI {
internal struct PointerToArrayOfPointerHelper { [MarshalAs(UnmanagedTyp...
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2014-05-01 10:26:29
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c++中,Deque容器和vector相似,deque内部也采用动态数组来管理元素,支持随机存取。。头文件1.deque和vector的不同之处:1)两端都可以较快速地按插元素和删除元素,而vector只能在尾端进行2)在对内存有所限制的系统中,deque可以包含更多的元素,因为它不止一块内存。因此...
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2014-05-01 10:10:02
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inline-block可以定义元素为行内块级元素,即既具有行内元素同占一行的特点,又具有块级元素的box模型。但是IE67和其他浏览器的支持差别比较大:1、行内元素使用inline-block变成"行内块级元素"。
行内元素直接inline-block即可,浏览器都识别,只是IE67中元素彼此之....
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2014-05-01 08:53:47
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internal struct PointerToArrayOfPointerHelper { [MarshalAs(UnmanagedTyp...
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2014-05-01 07:20:23
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internal struct PointerToArrayOfPointerHelper { [MarshalAs(UnmanagedTyp...
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2014-05-01 05:39:37
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GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但
OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支
持的扩展函...
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2014-05-01 04:30:47
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---恢复内容开始---直接上代码internal static class LibVlcAPI {
internal struct PointerToArrayOfPointerHelper { [MarshalAs(UnmanagedTyp...
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2014-05-01 04:00:03
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原文:工欲善其事,必先利其器 之 WPF篇: 随着开发轨迹来看高效WPF开发的工具和技巧
之前一篇《工欲善其事,必先利其器。VS2013全攻略(安装,技巧,快捷键,插件)!》
看到很多朋友回复和支持,非常感谢,尤其是一些拍砖的喷油,感谢你们的批评,受益良多。 我第一份工作便是WPF的开发,一直到现在...
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2014-05-01 02:52:12
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前面的博客中我们讲到的堆的两种变体,二叉堆和二项堆,今天我们要讲的就是著名的斐波那契堆。二项堆和斐波那契堆对于search操作的支持均比较低效;可能花费一段时间才能找到关键字。为此,涉及给定元素的操作(如DECREASE-KEY和DELETE)均需要一个指针指向这个元素,并且指针作为输入的一部分。...
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2014-04-29 13:36:20
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Wind River Intelligent Device Platform XT 2.0.1,增加了对quark和galileo的支持...