上一篇博客中写了逐帧动画(Frame)的使用,Android中除了支持逐帧动画(Frame)之外,也提供了对补间(Tween)动画的支持。补间动画就是指开发者只需要指定动画的开始、结束等“关键帧”,而动画的变化的“中间帧”则由系统计算并补齐。这也是“补间”二字的来意。...
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移动开发 时间:
2016-06-06 01:16:57
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一、概述
long long ago,我写过几篇有关Animation的文章,讲解了传统的alpha、scale、translate、rotate的用法及代码生成方法。其实这三篇文章讲的所有动画效果叫做Tween Animation(补间动画)
在Android动画中,总共有两种类型的动画View Animation(视图动画)和Property Animator(属性动画);
其中
...
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2016-05-27 12:03:13
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Android可以使用三种动画 Frame Animation-帧动画 ,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果 Tween Animation-补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变,只能应用于View对象;只是改变了View ...
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2016-05-17 13:04:33
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Android 平台提供了一套完整的动画框架,在Android3.0之前有两种动画Tween Animation(补间动画)和Frame Animation(帧动画), 对应SDK中的View Animation和Drawable Animation。 在Android3.0之后,新增了一种动画Pr ...
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2016-05-16 17:14:10
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Android动画
Animation动画
- Frame动画
- Tween动画
通常电影里面的画面持续时间长为一秒24帧
直接看代码吧package com.example.myanimotor;import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.PropertyValuesHolder;
impor...
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移动开发 时间:
2016-05-12 19:38:55
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1.Tween Animation 变换动画Alpha:渐变透明度动画
Scale:渐变尺寸缩放动画
Translate:位置移动动画
Rotate:旋转动画共同属性:
(1)Duration:动画持续时间(单位:毫秒)
(2)fillAfter:设置为true,动画转化在动画结束后被应用
(3)fillBefore:设置为true,动画转化在动画开始前被应用
(4)interpolator:动画插...
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移动开发 时间:
2016-05-06 16:24:46
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NGUI中我们要同时完成Scale与Transform的效果,会发现动画并不是同我们想的那样运行的。 原因就是Tween Scale与Tween Transform的冲突调用。 Tween Scale中 用来设置localScale Tween Transform中 也用来设置localScale。 ...
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2016-05-03 12:32:51
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(点击图片可进入试玩) 本篇文章为第三部分内容,这篇文章将接着上篇文章的内容,这篇文章的主要内容有: 7、游戏中的暂停与结束处理 8、排行榜界面 七、游戏中的暂停与结束处理 7.1 暂停 暂停处理:在游戏中,秋千的摇摆、柱子的移动等都是通过Tween动画实现的,例如秋千摇摆我们可以加TweenRat ...
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2016-04-19 19:08:54
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前言: Tween动画是展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,即补间动画。Tween动画有两种定义方式:XML形式,编码形式。这次主要来梳理XML的方式配置动画 (1)XML定义动画,按照动画定义语法完成XML,置于/res/anim目录下,文件名作为资源ID引用 (2)XML文件中必须有... ...
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移动开发 时间:
2016-04-19 14:07:56
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程序里需要注意的是:<textarea>里面的内容用只能用.value获取,用.innerHTML或者.innerText是无法获取的。 程序中用有一处动画是用tween.js完成的,tween.js文件使用说明及下载地址:http://www.cnblogs.com/cloudgamer/arch ...
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2016-04-15 21:49:43
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