码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:轨迹    ( 1128个结果
[百度地图] 用于类似 DWZ UI 框架的 百度地图 功能封装类 [MultiZMap.js] 实例源码
MultiZMap 功能说明MultiZMap.js 本类方法功能大多使用 prototype 原型 实现,它是 ZMap 的多加载版本,主要用于类似 DWZ 这个 多标签的 UI 的框架;包含的功能有:轨迹回放,圈画区域可编辑,判断几个坐标是否在一个圆圈内,生活服务查询,从经纬度获取地址信息,地图...
分类:Web程序   时间:2014-12-08 12:10:30    阅读次数:292
GPS功能:百度路书自定义【轨迹回放】
如题所述:百度的编辑界面很直观,修改后就可以运行,地址:http://developer.baidu.com/map/jsdemo.htm#c2_8;因为同事研究了一下午结果都没搞出来,他copy百度示例的代码写的很混乱,贴来贴去的,结果把自己陷进去了,看到如此情形实在不忍心啊,(毕竟是demo,百...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 21:30:32    阅读次数:2212
调错也是一种态度
今天在调试Excel报表显示的时候,出现一个不大不小的错误,大是因为刚开始不知道它是什么?小是因为和它纠缠了半天才恍然大悟。那么接下来就让我们记录一下这个探索的轨迹。 一、错误体         在浏览器的右下角有一个黄色预警,然后界面就是出不来。点开显示的错误为: 网页错误详细信息 用户代理: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE7.0; Windows...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 23:27:59    阅读次数:155
quick cocos2d-x 实现划线轨迹,精灵匀速跟随移动的效果
1 local MainScene = class("MainScene", function() 2 return display.newScene("MainScene") 3 end) 4 local CURRENT_MODULE_NAME = ... 5 local Queue =...
分类:移动开发   时间:2014-12-03 20:59:51    阅读次数:233
Selection Tools
【Selection Tools】1、Marquee Tools。 OptionBar其中四年控件涵意如下: 2、Magic Wand Tool。选择相同颜色的区域。 3、Magnetic Lasso Tool,根据属标轨迹自动画点。 4、Move a selection。Select ...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 11:45:59    阅读次数:162
cocos2dx扩展CCAction实现精灵抛物线运动
在不使用物理引擎的情况下,模拟物体在重力作用下的抛物线运动(忽略空气阻力)。给出运动起始点位置,终点位置,重力加速度g,起始点的发射角作为参数。 先根据已知条件求出物体在x轴和y轴上的初速度,再根据公式f(t)=v0t+0.5*at2 求出运动轨迹。 类CCParabolaMove继承自C...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 21:24:32    阅读次数:379
【提高C++性能的编程技术】读书笔记2 -- 跟踪实例
这里所说的跟踪指的是跟踪程序的运行过程。这里讨论跟踪,旨在如何利用高效的跟踪的代码,使得跟踪尽可能不增加源程序的额外开销。 这里的跟踪其实很直观,就是顺着程序运行的轨迹,怎样打印出程序的每一个阶段的运行状态的log信息。因此,如何跟踪代码便是一个核心的问题。不当的跟踪方式会导致运行开销的增大。因此怎样设计出高效的跟踪技术是我们学习怎样写出高效的C++代码的一个很好的突破口。 鉴于C++...
分类:编程语言   时间:2014-11-30 16:58:39    阅读次数:212
百度地图利用DrivingRoute做轨迹回放
<html> <head> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/> <metaname="viewport"content="initial-scale=1.0,user-scalable=no"/> <styletype="text/css"> body,html,#allmap{width:100%;height:100%;overflow:hidden;..
分类:其他好文   时间:2014-11-29 07:09:59    阅读次数:1347
解剖视差滚动(下集)
上一集中我们把视差滚动的基本原理讲了下,简单的做下回顾性总结:视差滚动就是一些区域划分+元素堆叠+错落的动画过渡所形成的效果。(*._.*)。下集了,这次要写些什么呢,好困惑自己研究得不是很透彻,明知原理是那样,可是垒着码的时候还是要考究一下下的。“跑题一下,我的垒码习惯是会先把运动的轨迹写出来,最...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 22:46:50    阅读次数:449
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!