Bridge
模式将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行为接口,这就是桥模...
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2014-05-01 09:45:33
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面向对象:设计和实现一个C++类模板,来提供一种采用数组来存储的、元素为任意类型的环形队。要求提供的操作:加入元素;提取元素;返回环形队允许存储的元素个数最大值;返回当前的有效元素个数。#include#includeusing
namespace std; templateclass Queue{...
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2014-04-27 20:57:04
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开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。
开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。
遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征:
(1)对于扩展是开放的(Open for e...
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2014-04-27 19:55:53
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