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牛掰本机限速软件appband
带宽调度器AppBand可以为Windows应用程序分配网络带宽并指定数据收发的优先级,用软件的方式实现桌面应用的简单QOS调度。(1) P2P方式的下载软件(BT/eMule/迅雷等)或者在线播放占用了绝大部分单机带宽,而浏览器、游戏程序往往在争夺带宽中落于下风。在P2P下载的同时打不开网页或者游...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 08:39:17    阅读次数:628
修改浏览器的User-Agent来伪装你的浏览器和操作系统
近期很多文章都提到了User-Agent (UA) 字符串,但大部分网友都不知道这个东西有什么用处。其实简单的说User-Agent就是客户端浏览器等应用程序使用的一种特殊的网络协议,在每次浏览器(邮件客户端/搜索引擎蜘蛛)进行 HTTP 请求时发送到服务器,服务器就知道了用户是使用什么浏览器(邮件...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 04:25:14    阅读次数:649
转 学习linux下的c/c++编程
http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/39596801,先有linux环境搭minGW和cygwin都有点麻烦,最最简单的办法还是装个真正的linux,用虚拟机也好,在网络上的另一台机器也好。这样不仅快,而且你有了真正的环境。2.会C/C++语言(估...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 03:53:46    阅读次数:555
性能量化之cpu
系统现在很慢”似乎是对系统的性能最常用的抱怨了,但究竟慢到什么程度,如何来界定慢,可能需要对性能进行量化,对于OS来说,大致主要分为cpu,内存,磁盘,网络等组件,对这些维度的性能量化,不但可以更准确的定位到系统的瓶颈,更是做容量评估的基础。下面先看看cpu。 Cpu的性能主要跟缓存,主频,指令集,...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 03:36:06    阅读次数:578
计算机网络学习1-网络层次
计算机网络学习中最基本的是计算机网络分层模型,目前学习需要了解的有两种1、OSI(开放系统互连)有七层,记忆方法:无数网传会报应(物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层)具体每层功能分析:1.1物理层:规定建立,维持,断开通信端之间的机械、电气、功能、过程特性。单位bit; 物....
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:59:15    阅读次数:592
Ubuntu Linux下通过代理(proxy)使用git上github.com
github.com,作为程序员的代码仓库,我们经常会用到。但有时候我们不能直接通过网络链接它,只能通过代理。 这里我有一台代理服务器,起初我以为在终端设置了代理环境就行了,其设置为在你的~/.bashrc里增加以下几行: export http_proxy="http://proxy-server:3128/" export https_proxy="http://proxy-server:...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 19:50:27    阅读次数:1181
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)
使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:23:39    阅读次数:609
机器学习笔记——人工神经网络
人工神经网络(Artificial Neural Networks,ANN)提供了一种普遍而实用的方法从样例中学习值为实数、离散值或向量的函数。 人工神经网络由一系列简单的单元相互密集连接构成,其中每一个单元有一定数量的实值输入(可能是其他单元的输出),并产生单一的实数值输出(可能成为其他单元的输入)。 适合神经网络学习的问题: 实例是很多“属性-值”对表示的目标函数的输出可能是离散...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:51:08    阅读次数:642
没枪没炮 照样把网站推广好
记得中国以前的游击队就是在没枪没炮的情况,夺取战争的胜利,在今天激烈的网络竞争里,像我们这些小站长们,何尝不是又回到打游击战的时代呢?目前笔者就在打游击战!    对于小站长来说,要人没人,要钱没钱,要广告没广告,要什么就没什么,何尝不像当年的游击队呢?当年的中国游击队为什么能成功,凭什么成功呢?我们这些小站长应该多学习学习。   今天我们又重复着历史的脚步,在走着现代的脚步,自从笔者开始推...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 17:47:18    阅读次数:1476
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:11:40    阅读次数:759
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