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搜索关键字:cocos2d js    ( 101563个结果
JS获取图片的缩略图,并且动态的加载多张图片
找了好多资料也没有找到该死的ie的解决办法,最后放弃了iejs获取缩略图 Add files...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 08:56:56    阅读次数:737
WEB前端:01_Tab选项卡
Tab选项卡采用两种方法实现选项卡切换功能,目前只提供了最基本的切换效果,后期增加jquery版和渐变切换效果。效果图:纯JS简化版:Tab选项卡 - 纯JS简化版 选项一 选项二 选项三 选项一内容 选项二内容 选项三内容纯JS面向对象版:纯JS - 面向对象版 选项一 选项二 选项三 选项一内容...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 07:11:06    阅读次数:538
swfupload js中 file 对象的属性
name=3cc68cfc60b87e6dd6887d8a.jpgmodificationdate=WedApr2115:48:30UTC+08002010filestatus=-1post=[objectObject]type=.jpgindex=0size=29006creationdate=W...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 06:55:19    阅读次数:828
在js里UTF-8与GB2312的互转
js的函数如下:function GB2312UTF8() { this.Dig2Dec = function(s) { var retV = 0; if (s.length == 4) { for (var i = 0; i = n2) { ...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 21:15:22    阅读次数:780
j2ee使用struts实现用户的登陆及注册
j2ee中使用struts实现用户的登陆及注册,要清楚Eclipse是如何连接MySQL数据库;对一个form提交的多个submit按钮分配不同的action或method,这里主要介绍到两种实现方法,一种是选择HTML+js实现action的分配,另一种是直接在标签先分配好action的method方法,注意前一种方法是在action中分配method方法...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:44:34    阅读次数:665
cocos2d-x3.0 常用画图方法
HelloWorldScene.h 添加如下代码: protected: void onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated); CustomCommand _customCommand; HelloWorldScene.cpp void HelloWorld::draw(cocos2d::Rende...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:38:07    阅读次数:679
给重回正路的大二学生:戒急戒躁中前行
【CSDN私信】  老师,您好,我今年大二了,我对我的处境感到迷茫,虽说我有加入实验室,接触了C#,js,htm,ajax等语言,但我只懂一点点,感觉没有学到什么,且对计算机没什么兴趣,只是不想毕业学不到什么,找不到工作,才加入的!希望您能够在学业与人生道路上给我一些建议!【回复1】  能否给我补充一些信息,你对什么感兴趣?大学毕业 后,你期望自己是什么样的? 如果私信中字数限制不够写,给我发Em...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:35:02    阅读次数:607
[Node.js] express 安装的问题
版本问题,安装的时候使用命令: npm install -g express@3.5.0 即可解决问题...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 20:12:16    阅读次数:1045
Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【3】 Label文本标签
Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。 这是新的Label类结构图 在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:19:17    阅读次数:503
js:深入函数的定义
函数定义方式: 1.function fun1(){alert("fun1");}  //函数就是一个非常特殊的对象,是一个Function的实例,其实在内存中存储的操作是通过一个键值对来存储的。 2.由于函数是一个对象,所以可以通过如下方式定义 var fun2 = fun1;  //通过函数拷贝给fun2完成赋值,但fun1、fun2这两个引用并没有指向同一个对象(虽然他们指向的对象的内...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 19:04:26    阅读次数:1085
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