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PHP程序员的技术成长规划
按照了解的很多PHP/LNMP程序员的发展轨迹,结合个人经验体会,抽象出很多程序员对未来的迷漫,特别对技术学习的盲目和慌乱,简单梳理了这个每个阶段PHP程序员的技术要求,来帮助很多PHP程序做对照设定学习成长目标。   本文按照目前主流技术做了一个基本的梳理,整个是假设PHP程序员不是基础非常扎实的情况进行的设定,并且所有设定都非常具体明确清晰,可能会让人觉得不适,请...
分类:Web程序   时间:2014-10-17 12:04:38    阅读次数:350
Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件。 在这里介绍两种方法: 1、对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕:// 为道路...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 11:40:02    阅读次数:480
oracle数据库导入导出命令!
oracle数据库导入导出命令!Oracle数据导入导出imp/exp 功能:Oracle数据导入导出imp/exp就相当与oracle数据还原与备份。大多情况都可以用Oracle数据导入导出完成数据的备份和还原(不会造成数据的丢失)。Oracle有个好处,虽然你的电脑不是服务器,但是你装了orac...
分类:数据库   时间:2014-10-17 11:39:34    阅读次数:201
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com           注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。           上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之6           这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章...
分类:Windows程序   时间:2014-10-17 10:24:54    阅读次数:343
iOS开发之CocoaPods(objective-c第三方库管理工具)
介绍: iOS开发中,大多数情况下,我们都需要集成一些第三方依赖库,对于一个稍大的项目,用到的第三方依赖库的数量也非常可观。CocoaPods是objective-c第三方库管理工具,方便第三方库的管理。 用法: 1. 安装 $ sudo gem install cocoapods 2. 用法 在iOS项目目录下新建Podfile文件,添加第三方依赖库,如 source 'htt...
分类:移动开发   时间:2014-10-17 10:16:28    阅读次数:217
【Stackoverflow好问题】LinkedList、ArrayList各自的使用场景,如何确认应该用哪一个呢?
问题 LinkedList、ArrayList各自的使用场景,如何确认应该用哪一个呢? 精华回答 一言以蔽之,在大部分情况下,使用ArrayList会好一些。 一、耗时上各有优缺点。ArrayList稍有优势。 List只是一个接口,而LinkedList、ArrayList是List的不同实现。LinkedList的模型是双向链表,而ArrayLis...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 10:13:55    阅读次数:285
java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo异常(转)
转:http://blog.csdn.net/gaohongijj/article/details/8010869/不能实例化activity有如下三种情况:1.没有在Manifest.xml 清单中注册该activity,或者在创建完activity后,修改了包名或者activity的类名,而配置...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 10:09:30    阅读次数:131
URAL 1913 Titan Ruins: Old Generators Are Fine Too
不知道怎么就1A了。。题目意思不难理解,设水晶的坐标为s0,两个发动机的坐标是s1,s2,半径为R,就分三种情况。。第一种情况就是s1,s2到s0的距离都小于2*R,这种情况,两个人的位置就是s1-s0,s2-s0的中点;第二种情况就是s1和s2只有一个到s0的距离小于2*R,假设s1相交,这个时候...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 03:42:13    阅读次数:228
ZOJ 1649 Rescue(有敌人迷宫BFS)
题意 求迷宫中从a的位置到r的位置需要的最少时间  经过'.'方格需要1s  经过‘x’方格需要两秒  '#'表示墙 由于有1s和2s两种情况  需要在基础迷宫bfs上加些判断 令到达每个点的时间初始为无穷大  当从一个点到达该点用的时间比他本来的时间小时  更新这个点的时间并将这个点入队  扫描完全图就得到答案咯 #include #include #include using names...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 01:02:23    阅读次数:172
BZOJ1089 [SCOI2003]严格n元树
又是一道奇怪的DP(?)题一个非常好的想法是:令f[i]表示深度小于等于i的n元树的总个数,于是f[i] = f[i - 1] ^ n + 1 (这是因为加了一层以后新的根的n个儿子可以随便选,再加上没有儿子的情况)但是还要写高精。。。还好一边A了,手感不错~ 1 /***************....
分类:其他好文   时间:2014-10-17 00:54:33    阅读次数:348
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