cocos2d-x 延续了cocos2d 和OC的引用计数的内存管理机制!下面我们来看看CCDriectro类CCPoolManager::sharedPoolManager()->push();基础:我们要先熟悉release释放该内存!CCPoint*temp =newCCPoint(contr...
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2014-10-29 21:07:47
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三种不同的遍历方式区别在于栈空间的释放时机和输出结点信息时机的不同:先序和中序遍历是在访问栈顶元素的右孩子(右子树)之前退栈,而后序遍历在访问右子树之后退栈;先序遍历是在某结点入栈时输出其信息,而中序和后序遍历是在该结点退栈时输出其信息。
无论是递归算法还是非递归算法,都遵循上述规则,二者可以一一对应。图示如下:...
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2014-10-29 17:16:11
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如果出现exc_bad_access错误,基本上是由于内存泄漏,错误释放,对一个已经释放的对象进行release操作。...
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2014-10-29 17:06:44
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这个问题折腾了我整整一天。 有一个线程管理类,集中管理所有新建的线程, 线程统一在创建时标识FreeOnTerminate 为 True。 因为有的线程是不限次循环的,所以在管理类最后 Destroy 时必须对这些线程进行手工停止并释放。开始代码: FAllThread.Items[i].FOwne...
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2014-10-29 16:29:05
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在Net中,由GC垃圾回收线程掌握对象资源的释放,程序员无法掌控析构函数的调用时机。对于一些非托管资源,比如数据库链接对象等,需要实现IDisposable接口进行手动的垃圾回收。那么什么时候使用Idisposable接口,以及如何使用呢?一、IDisposable的接口定义如下public int...
原本一直使用 TList, 将定义的一个个 Record 保存在TList 里面, 为了能把某些对象管理起来, 例如一个类的 n 多实例,可以进行索引、查找、释放等今天刚看到原来已经有了一个叫 TDictionary 对象,用起来挺方便。 挺像我们在DB中定义的 Dictionary 表,Key、V...
Gabage Collection:垃圾回收
是.net中对内存管理的一种功能。
垃圾回收器跟踪并回收托管内存中分配的对象,定期执行垃圾回收以回收分配给没有有效引用的对象的内存。
当使用可用内存不能满足内存请求时,GC会自动进行。
在进行垃圾回收时,垃圾回收器回首先搜索内存中的托管对象,
然后从托管代码中搜索被引用的对象并标记为有效,
接着释放没有被标记为有效的对象并收回内存,最后整...
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2014-10-29 10:54:20
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相 信大家看到swap这个词都一定不会感到陌生,甚至会有这样想法:这不就是简单的元素交换嘛。的确,swap交换函数是仅次于Hello word这样老得不能老的词,然而,泛型算法东风,这个小小的玩意儿却在C++ STL中散发着无穷的魅力。本文不仅详细地阐述STL泛型算法swap,并借助泛型算法这股东风...
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2014-10-29 08:01:39
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可疑:分区总容量7.2T,挂载分区后发现只有6.8T的空间可以使用,400G的空间哪里去了?探究:1.文件被删除未释放磁盘空间?通过命令lsof|grepdelete查看确认并未有被进程占用的deleted状态的文件句柄。2.文件系统损坏了?umount分区后,fsck.ext3分区,挂载后空间依旧显示只有6.8..
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2014-10-29 02:12:50
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学习一种语言的第一句话:Hello World通过一个例子认识到三点;1,Form1.close为关闭当前窗体并释放资源;application.Terminate为关闭所有窗体并释放资源。2,form2.Show显示窗体2后还可以编辑窗体1;form2.ShowModal显示窗体2后不能编辑窗体1...
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2014-10-29 01:53:57
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