自动化测试生命周期方法,我们称之为"性能测试过程通用模型",具体如下:
1.测试的前期准备阶段
a.系统基础功能验证,该活动主要确保当前需要进行性能测试的应用已经具备了进行测试的条件
b.组建测试团队
c.测试工具需求确认
2.测试...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 22:28:49
阅读次数:
276
三态的基本概念:1, 暂时状态(Transient):也叫自由态,仅仅存在于内存中,而在数据库中没有对应数据。用new创建的对象,它没有持久化,没有处于Session中,处于此状态的对象叫暂时对象;2, 持久化状态(Persistent):与session关联而且在数据库中有对应数据。已经持久化,添...
分类:
系统相关 时间:
2014-08-15 22:27:39
阅读次数:
282
//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????GameScene(void);
????~GameScene(void);
????
????static?cocos2d::Scene*...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 19:46:49
阅读次数:
158
首先,这关系到java对象中的生命周期的问题。基础数据类型和引用变量(不是被引用的对象)做局部变量时(这里是和做为变量成员变量区别,它们作为成员变量后就作为对象的一部分和对象的生命周期相同了);它们的生命中周期是有作用域的,它没有受生命周期影响这一说,但是同样在这一作用域创建的对象的生命周期并不受作...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 19:31:09
阅读次数:
245
iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解分类:iOS开发进阶2012-10-08 15:3542691人阅读评论(30)收藏举报iosapplication任务animationtimerxcode目录(?)[+] iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序....
分类:
移动开发 时间:
2014-08-15 12:37:38
阅读次数:
245
要在Android系统上创建一个动态或者多面板的用户界面,你需要将UI组件以及activity行为封装成模块,让它能够在你的activity中灵活地切换显示与隐藏。你可以使用Fragment类来创建这些模块,它们能够表现得有些像嵌套的activity,它们定义着自己的布局,管理自己的生命周期。...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-15 00:00:20
阅读次数:
357
你可以把fragment看成是activity的模块化部分,它拥有自己的生命周期,接受它自己的输入事件,你可以在activity运行时添加或者删除它(有点像是一个“子activity”,你可以在不同的activity中重用它)。本课将向你展示如何使用Support Libaray继承 Fragment 类来让你的应用能够兼容正在运行Android 1.6的设备。...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-14 23:55:06
阅读次数:
301
C++标准的规定:非常量的引用不能指向临时对象:为了防止给常量或临时变量(只有瞬间的生命周期)赋值(易产生bug),只许使用const引用之。下面的内容转自:http://blog.csdn.net/liuxialong/article/details/6539717概括一下:不能把临时对象作为实参...
分类:
编程语言 时间:
2014-08-14 23:38:16
阅读次数:
255
本章提要-------------------------------------术语, 选择性与基数, 软解析与硬解析, 绑定变量, 扩展的游标共享SQL语句生命周期, 特别关注解析部分-------------------------------------选择性和基数 选择性: 操作比例, 比...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-14 23:12:46
阅读次数:
300