操作系统版本:MacOS Mavericks
10.9.2Xcode版本:5.0.1OpenGL版本:4.10GLFW版本:3.0.4一、GLFW编译1、下载并安装cmake(当前最新版本为2.8.12.2)http://www.cmake.org/cmake/resources/software....
分类:
编程语言 时间:
2014-05-01 13:02:37
阅读次数:
1409
方法一、显示位图文件[cpp]view
plaincopyHBITMAPhBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(“xxx.bmp”),Image_Bitmap,0,0,Lr_CreateDibSection|Lr_DefaultSize|Lr_LoadFromFile)...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 11:05:09
阅读次数:
352
1 toolbar默认位图左上角那个点的颜色是透明色,不喜欢的话可以自己改。 2 VC++中
WM_QUERYENDSESSION WM_ENDSESSION 为系统关机消息。 3 Java学习书推荐:《java编程思想》 4 在VC下执行DOS命令
a. system("md c:\\1...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 08:24:03
阅读次数:
647
混合像素的混合,将几种像素合成新的像素。如书中木箱和透明茶壶的图。方法就是通过一定的公式,将前后两个像素值混合为一个新的像素值。该公式如下上面的所有变量都是一个4D
颜色向量(r,g,b,a),并且符号是表示分量相乘。OutputPixel----混合后的像素值SourcePixel-----通常被...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 08:00:39
阅读次数:
508
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include
吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:15:00
阅读次数:
947
CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理每个位图像素。这里介绍GDI+和CImage的一般使用方法和技巧。TAG:GDICImage后处理我们知道,VisualC++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标、位图、光标以及图元文件的内...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 04:42:08
阅读次数:
378
落鹤生 发布于 2011-10-21
09:12点击:344次来自:blog.csdn.net/mengaim_cn几种用GDI画图的方法介绍。TAG:GDI法1:这个方法其实用的是一本经典vc图像处理的书上的有关读取位图的函数库,当没有这个函数库时,就没有太多的实用价值。这种方法直接用的是读取和显...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 04:33:52
阅读次数:
289
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但
OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支
持的扩展函...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 04:30:47
阅读次数:
509
收入囊中
在这个教程中,你将学到
中值滤波双边滤波自适应双边滤波
葵花宝典
中值滤波
将局部区域的像素按灰度等级进行排序,取该领域中灰度的中值作为当前像素的灰度值。
中值滤波的步骤为:
将滤波模板(含有若干个点的滑动窗口)在图像中漫游,并将模板中心与图中某个像素位置重合; 读取模板中各对应像素的灰度值(或者彩色或者4通道);
将这些灰度值...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:12:40
阅读次数:
371
小米面试
我:
一面:
数据结构+算法:
斐波那契数列:非递归-迭代
1MB内存,外存-100W整数,排序,O(1)-位图法
设计模式:
代理模式:OO
C++:虚函数表
二面:
数据结构+算法:
快排
二叉树遍历
设计模式:
单例模式-多线程:
关系数据库的特性
进程和线程的区别
三面:
数据结构+算法:...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-29 13:17:19
阅读次数:
606