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Java入门01
Java入门01 一、Java的诞生 01、C&C++ 1972年C语言诞生 贴近硬件,运行极快,效率极高。 操作系统,编译器,数据库,网络系统等都是由C 开发的。 重难点:指针和内存管理 1982年C++语言出世 面向对象编程 兼容C 涉及图形领域、游戏等领域 02、Java Java的设计之初 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-22 02:05:19    阅读次数:91
浅谈常见数据结构和算法的应用系列(一)
近来有小伙伴问我:刷leetcode真的有用吗,觉得收益很小,越刷越迷茫了... 诚然每个人刷题的目的不一样,233酱还不是为了能水几篇文章... 当然不止。我觉得刷题是一件有意思的事,就像小猫小狗咬自己尾巴,玩弄的不亦乐乎。比喻可能不太恰当,是有种沉迷小游戏的感觉。可是在艰难打野的过程中,我们不要 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-22 01:58:01    阅读次数:64
《Python编程初学者指南》高清PDF版|百度网盘免费下载|Python基础
《Python编程初学者指南》|百度网盘免费下载| 提取码:03b1 内容简介 Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python可以用于很多的领域,从科学计算到游戏开发。 《Python编程初学者指南》尝试以轻松有趣的方式来帮助初学者掌握Python语言和编程技能。《 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-22 01:57:28    阅读次数:157
CocosCreator start延迟调用导致帧同步异常
版本:2.3.4 在start里做游戏对象的初始化,会导致不同步。 因为start是延迟调用的。相同对象,在不同客户端第100逻辑帧创建。可能A客户端第101个逻辑帧调用start,B客户端102逻辑帧调用start。 所以帧同步游戏中,对于new新的对象,不要把逻辑相关的东西放在start或者on ...
分类:其他好文   时间:2020-07-21 23:23:21    阅读次数:101
Android BroadcastReceiver传值
1、定义两个常量:广播名和广播键值 public static final String ACTION_BONED = "ACTION_BONED"; public static final String ACTION_BONED_DATA = "ACTION_BONED_DATA"; 2、在Act ...
分类:移动开发   时间:2020-07-21 22:28:19    阅读次数:87
Android Service作为后台一直运行监测案例
1、定义 Service package com.example.scangundemo_as; import android.app.ActivityManager; import android.app.Service; import android.content.ComponentName; ...
分类:移动开发   时间:2020-07-21 22:26:20    阅读次数:106
Java游戏服(简单事件通知实现)
本次主要用Java实现简单的游戏服务器事件通知,在游戏服中,事件通知是必不可少的一种游戏业务处理逻辑,可以基于观察者模式去编写,或则其他更好的方式。也可以用guava框架的事件通知框架,以下代码只是大概的实现思想,总体设计思路都大同小异; 1.Event注解 package ge; import j ...
分类:编程语言   时间:2020-07-21 14:15:17    阅读次数:73
2020年axsens插画师Term117-Term118介绍
很多插画师对自己的设计角色都会投入大量的创作时间,特别是游戏设计的。学习他人的插画作品可以有更多设计灵感,下面介绍一位2D插画师,有兴趣的插画设计者可以看看。 axsens是一位来自西班牙自学的2D插画师,他的画集作品人物很梦幻,每一个人物角色包括多个设计步骤。作品也包括多个动漫、游戏的创作。作者在 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-21 14:00:07    阅读次数:129
Unity 多平台原生SDK接入速览(一):微信开放平台
该系列将记录我对于五个平台(微信、QQ、Facebook、Twitter、微博)的原生SDK的调研,重点关注登录和分享。P.S. 当前并没有 iOS 设备,因此文章都是以 Android 平台的接入为主,使用的 IDE 为 Android Studio。 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK ...
分类:微信   时间:2020-07-21 13:47:18    阅读次数:108
如何用Nearby Service让你的游戏实现近距离联机
  复杂的自组网,偶发的长尾时延,无法连接网络的场景,这些问题是否制约你的游戏盈利?HMSNearbyService(近距离通信服务)提供了便捷的近距离P2P直连通信,可为你的游戏带来:  NearbyService在游戏场景下具有如下技术优势:综合使用蓝牙、Wi-Fi进行节点发现。你的游戏集成之后,可以自动搜索附近打开游戏的用户,无需用户手动打开热点进行连
分类:其他好文   时间:2020-07-21 10:05:26    阅读次数:83
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