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搜索关键字:scene    ( 1161个结果
游戏架构其九:光线投射和天空 { Raycast and Sky }
光线和天空能够大大增强游戏的画面效果,以下是实现: 1. 光线效果 Raycast #pragma once //======================================================================== // Raycast.h - implements a raycast into the rendered scene //======...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 00:26:57    阅读次数:353
Effective JavaScript Item 38 在子类构造函数中调用父类构造函数
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记。   在一个游戏或者图形模拟的应用中,都会有场景(Scene)这一概念。在一个场景中会包含一个对象集合,这些对象被称为角色(Actor)。而每个角色根据其类型会有一个图像用来表示,同时场景也需要保存一个底层图形展示对象的引用,被称为上下文(Context): function Scene(context, width, h...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 20:15:47    阅读次数:234
Cocos2d-X中的CCEditBox
和CCTextFieldTTF一样CCEditBox控件也是一个显示文本的控件 我们通过一个例子看看CCEditBox控件实现显示文本 首先需要在工程目录下的Resource文件夹中添加一张九位图 程序代码: #include "TCCEditBox.h" CCScene* TCCEditBox::scene() { CCScene* scene = CCScene:...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:56:37    阅读次数:324
Cocos2d-x之LayerMultiplex的使用
1、用处 用于管理Layer的切换,而不用切换场景。 2、代码 1).h文件 #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "VisibleRect.h" USING_NS_CC; using namespace ui; class LayerMultiplexDemo : public Scene { pu...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 01:33:39    阅读次数:230
Cocos2d-js 开发记录:Loading载入界面自定义
Loading界面是一个cc.Scene具体请看:http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.j...
分类:Web程序   时间:2014-10-12 13:41:18    阅读次数:3679
Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root。 准备工作,制作Font,现在Project窗口创建一个Font文件夹,然后从系统自带字体文件夹中选择自己需要的字体,我选择了黑体,然后拖到Font文件夹中去。选择刚导入的字体。 Font Size默认是16,不过网上看到过size16在IOS上显示太小,所以设置为30。 在菜单中选择NGUI...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 17:23:04    阅读次数:359
Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite 查看Inspector窗口 接着是在Unity中制作Sprite: 在Project窗口创建Textures文件夹,并从外部拖...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 00:44:53    阅读次数:2554
游戏框架其九:灯光和材质( Lights and Material )
灯光和材质的实现如下: 1. 灯光 #pragma once //========================================================================= // Lights.h - implements a simple light class for the scene graph //=======================...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 00:27:53    阅读次数:301
Unity插件之NGUI学习(2)—— 创建Texture和Sprite
首先删除当前的MainCamera并保存当前的scene 选择菜单NGUI->Create->2D UI 添加后显示 Directional light是过后添加的直射光线 在Hierarchy窗口选择Camera,在Inspector窗口中,UICamera的Event Type选择2D UI。 然后在Build Settings...切换Android平台,下一步很重...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 02:34:07    阅读次数:244
Cocos2d-X中实现批处理精灵
使用普通方法实现批处理精灵 在Sprite.h中添加下面的代码 #ifndef __Sprite_SCENE_H__ #define __Sprite_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Sprite : public CCLayer { public: //初始化层 bool init(); ...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 02:29:37    阅读次数:108
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