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Android 设计模式之观察者模式
观察者设计模式的定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 面向对象设计原则:为交互对象之间的松耦全设计而努力 松耦合的好处: 一、是它适应变化的灵活性; 二、是当某个服务的内部结构和实现逐渐发生改变时,不影响其他服务 参考书籍:《Head First 设计模式》...
分类:移动开发   时间:2014-09-15 21:23:39    阅读次数:256
安卓学习-界面-ui-Notification
通知直接上例子,第一个简单点,就一个提示信息,点击后调用一个页面第二个显示一个下载的提示信息,带进度例子1activity_main.xml View CodeMainActivity.javapublic class MainActivity extends Activity { ...
分类:移动开发   时间:2014-09-15 17:25:39    阅读次数:177
Resizing the View(待续。。。。)
在iOS开发的过程中,控件的大小和位置如何去安排是一个现在看来比较麻烦的事情,需要从上到下的通知和从下到上的调整。而这部分在整个开发过程中是比较重要的,但是却经常没有被掌握。如果将这部分掌握,不管界面的大小怎么变,View都可以通过resize去调整自己的位置和大小,所以在看完View Cont.....
分类:其他好文   时间:2014-09-15 15:43:39    阅读次数:193
Android组件生命周期(二)
引言应用程序组件有一个生命周期——一开始Android实例化他们响应意图,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见。组件生命周期将讨论活动、服务、广播接收者的生命周期——包括在生命周期中他们可能的状态、通知状态改变的方法、及...
分类:移动开发   时间:2014-09-15 09:53:28    阅读次数:208
Android组件生命周期(一)
引言应用程序组件有一个生命周期——一开始Android实例化他们响应意图,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见。组件生命周期将讨论活动、服务、广播接收者的生命周期——包括在生命周期中他们可能的状态、通知状态改变的方法、及...
分类:移动开发   时间:2014-09-15 09:50:48    阅读次数:228
(总结)高并发消息队列常用通知机制
最近在研究一个高性能的无锁共享内存消息队列,使用的fifo来通知。结合之前《基于管道通知的百万并发长连接server模型》文章,这里总结一下常用的通知机制。常用的通知机制中比较典型的有以下几种:1、signal这种机制下,我们向被通知进程发送一个特殊的signal(比如SIGUSR1),这样正在睡眠...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 19:13:37    阅读次数:240
【转】C# 串口操作系列(3) -- 协议篇,二进制协议数据解析
我们的串口程序,除了通用的,进行串口监听收发的简单工具,大多都和下位机有关,这就需要关心我们的通讯协议如何缓存,分析,以及通知界面。 我们先说一下通讯协议。通讯协议就是通讯双方共同遵循的一套规则,定义协议的原则是尽可能的简单以提高传输率,尽可能的具有安全性保证数据传输完整正确。基于这2点规则,我们一...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 15:12:57    阅读次数:289
Android系统截屏功能提取
Android在4.0版本之后同时按电源键和音量键可以截取当前屏幕,截图后会有一个过渡动画效果,这里提取了将效果这部分提取出来,可以用于应用截图分享功能。 截图功能在源码中的位置是com.android.systemui.screenshot,下面有四个类 其中主要工作都在GlobalScreenshot中,包括截图后的动画效果、保存到本地和显示到通知栏。为了简单,下面的代码只保留了过...
分类:移动开发   时间:2014-09-14 14:08:17    阅读次数:249
基于管道通知的百万并发长连接server模型
0、前言最近突然想了解怎样设计一个支持百万连接的后台server架构。要设计一个支持百万连接的后台server,我们首先要知道会有哪些因素限制后台server的高并发连接,这里想到的因素有以下几点:1、操作系统的参数设置能否支持百万并发连接;2、操作系统维持百万并发长连接需要多少内存;3、应用层面上...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:48:06    阅读次数:243
Jsp 之Bound属性的使用方法
一个 Bound 属性是指当该种属性的值发生变化时,要通知其它的对象。每次属性值改变时,这种属性就点火一个PropertyChange事件(在Java程序中,事件也是一个对象)。事件中封装了属性名、属性的原值、属性变化后的新值。这种事件是传递到其它的Beans,至于接收事件的Beans 应做什么动作...
分类:Web程序   时间:2014-09-13 15:55:15    阅读次数:211
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