实际中估计也没有这个需求,只是写写。
能不能直接由2进制转为16进制呢,最直接的办法是通过位移操作,也就是通常所说的 每四位二进制对应一个16进制,
假如java中有一种 二进制的基础类型 Binary bi = new Binary(11010101);这样的话 进行 bi >>> 4 位移操作 就可以很容易转换了,关于这个可以参考Integer.java中的toHexString(in...
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2014-09-03 18:09:57
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import java.util.Scanner;
public class Test2 {
/*
* 自由落体位移公式:s = 1/2 * g * t2
s --- 位移(m)
t --- 时间(s)
g --- 重力加速度(9.8m/s)
根据输入的时间,求出位移多少米
*/
public static void main(Stri...
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2014-09-02 21:27:15
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之前之所以看greenlet的代码实现,主要就是想要看看gevent库的实现代码。。。然后知道了gevent的协程是基于greenlet来实现的。。。所以就又先去看了看greenlet的实现。。。
这里就不说greenlet的具体实现了,关键就是栈数据的复制拷贝,栈指针的位移。。。
因为gevent带有自己的I/O以及定时循环,所以它对greenlet又加了一层的扩展。。。...
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2014-09-02 19:59:15
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中点Bresenham算法光栅化画直线,每次只位移一个像素,精度高!此源码借助直线 y=x 做了一些转换,简化了主位移的处理,每次移动只需要 加减操作, 不需要乘除!速度极快!! 原理在最后,下面先贴上核心代码~
void Bresenham_LineTo(CDC *pDC, int x1, int y1, int x2, int y2) //中点Bresenham算法光栅化画直线
{
flo...
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2014-09-02 19:55:27
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要让一个描点的控件动画移动到一个Position,可以用TweenPosition,但是这个只能用在Position是固定的情况下,而且不能根据分辨率适配来进行移动。以NGUI自带的示例场景"Example 1 - Anchors"为例,假设要让"Left"移动到"Top Right",且不管任意分辨率都需要达到这个效果。这里的方法是修改TweenPosition代码,让其支持传入目标的Trans...
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2014-09-01 14:06:33
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JAVA 位运算符和位移运算符java位运算符包括&(与) AND|(或) OR^(异或) XOR~(非) NOT位移运算符包括>>(右移)>>(右移,左边空出的位以0填充)顾名思义,位运算符用于位运算,那就只能对整型或者字符型进行运算。而除了~(非)是一元运算符之外其他的都为二元运算符。所有位运算...
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编程语言 时间:
2014-09-01 00:20:52
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Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。以下就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动...
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移动开发 时间:
2014-08-30 13:50:09
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Transform 执行顺序问题 — 后写先执行matrix(a,b,c,d,e,f) 矩阵函数?通过矩阵实现缩放x轴缩放 a=x*a c=x*c e=x*e;y轴缩放 b=y*b d=y*d f=y*f;?通过矩阵实现位移x轴位移: e=e+xy轴位移: f=f+y?通过矩阵实现倾斜x轴倾斜: c...
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2014-08-27 14:42:07
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32位机器上,一个整形,比如inta;在内存中占32bit位移转换(1)求十进制数0-N对应的在数组a中的下标index_loc=N/32即可,index_loc即为n对应的数组下标。例如n=76,则loc=76/32=2,因此76在a[2]中。(2)求十进制数0-N对应的bit位bit_loc=N...
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2014-08-26 22:46:56
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战斗部分总模块划分一,战斗单机版框架细分框架包含如下系统和技术点:1,地图循环系统;2,精灵系统(2方向4动作);1),精灵动作状态机,总精灵父类,玩家精灵子类,怪物精灵子类;2),动作组装器(帧动画封装);3),方向计算器(根据不同点位移计算精灵朝向);4),效果动作组装器(移动,旋转,放大缩小,...
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2014-08-26 19:33:56
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