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搜索关键字:生命周期    ( 10717个结果
iOS中有3种常见的多线程编程方法
1.NSThread这种方法需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,会导致一定的性能开销2.NSOperation和NSOperationQueue是基于OC实现的。NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,然后可以将这个操作放到一个NSOperationQueue中去异步执行。不...
分类:移动开发   时间:2014-07-12 00:45:44    阅读次数:251
HttpContext请求上下文对象
一、HttpContext概述 HttpContext基于HttpApplication的处理管道,由于HttpContext对象贯穿整个处理过程,所以,可以从HttpApplication处理管道的前端将状态数据传递到管道的后端,完成状态的传递任务。 HttpContext的生命周期从服务器接.....
分类:其他好文   时间:2014-07-11 22:24:27    阅读次数:224
基于Java的四大开源测试工具
摘要:成功的应用程序离不开测试人员和QA团队反复地测试,应用程序在进行最后的部署之前,需要通过测试来确保它的负载管理能力以及在特殊情况下的工作条件和工作加载情况。%R[)vA t]N0测试是应用程序生命周期里至关重要的一步,应用程序在进行最后的部署之前,需要通过测试来确保它的负载管理能力以及...
分类:编程语言   时间:2014-07-11 18:56:47    阅读次数:195
Xamarin.Android活动的生命周期
一、前言用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失。可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的,而不像Windows上开发的程序。二、活动的生命周期这里我们借助一张图帮助我们理解:当然很多人现在还看...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 12:01:30    阅读次数:307
servlet生命周期与工作原理
Servlet生命周期分为三个阶段: 1,初始化阶段 调用init()方法 2,响应客户请求阶段 调用service()方法 3,终止阶段 调用destroy()方法Servlet初始化阶段: 在下列时刻Servlet容器装载Servlet: 1,Servlet容器启动时自动装载某...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 10:48:47    阅读次数:141
Activity生命周期(一)
1. 如何在一个应用程序中定义多个Activity2. 启动一个Activity的方法3. Android当中的back stack(历史栈)1. 如何在一个应用程序中定义多个Activity 如果将一个Android程序看成一个网站, 一个Activity就是一个网页 定义多个Activity的....
分类:其他好文   时间:2014-07-09 19:08:56    阅读次数:227
Python垃圾回收机制
Python GC主要运用了“引用计数”(reference counting)来跟踪和回收垃圾。在引用计数的基础上,通过“标记-清除”(mark and sweep)解决容器对象可能产生的循环引用的问题。通过“分代回收”(generation collection)以空间换取时间来提高垃圾回收效率。 引用计数 在Python中,大多数对象的生命周期都是通过对象的引用计数来管理的。从广义上...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 19:59:45    阅读次数:275
斯坦福大学IOS开发课程笔记(第八课)
转载请注明出处 http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/18048599 作者:小马 这节课讲视图的生命周期,网络视图,图像视图以及 滚动视图这些概念以及相关的demo演示。前两个概念比较简单,看一看就明白,我这里只是写图像视图以及 滚动视图的课程笔记。      UIImageView用来显示图片。在下...
分类:移动开发   时间:2014-07-08 19:28:55    阅读次数:244
Android的activity的生命周期
activity的生命周期有四个重要的状态:活动,暂停,停止,销毁 主要的方法有:onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestory 最常用的方法是:onCreate()和onPause(),前者用于初始化组件,设置activity视图;后者用于持久保存数据。...
分类:移动开发   时间:2014-07-08 17:21:11    阅读次数:150
Cocos2d-x 3.1 内存管理机制
Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数,引用计数是一种很有效的机制,通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放。引用计数的重要规则是每一个程序片段必须负责任地维护引用计数,在需要维持对象生存的程序段的开始和结束分别增加和减少一次引用计数,这样就可以实现十分灵活的内存管理。...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 13:49:42    阅读次数:224
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