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产品设计原则
简约 美感简约的极致是用一种方式来迭代出所有产品的功能,就像利用一条汇编指令完成所有的计算机计算模型;游戏里面利用技能将所有的规则全部囊括在内。但是这样带来的问题是,很多的使用这在用这套逻辑的时候,需要向看故事一样去分析功能实现;复杂一点的话,就是利用不同的API功能进行实现,这样子的话,使用者从名...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 12:48:56    阅读次数:167
java获取计算机硬件参数
public class HardWareUtils {/** * * 获取主板序列号 * * * * @return */public static String getMotherboardSN() {String result = "";try {File file = File...
分类:编程语言   时间:2014-08-13 12:41:26    阅读次数:331
NYOJ 744 蚂蚁的难题(一)
题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=744标准水题目。。找规律即可。。题解:找规律水题,任取两组数即可,如4,8。计算得这个区间异或最大值为7^8=15=(1111)2=2^4-1;再任意找一组数2,6,计算得这个区间异或最大值...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 12:33:46    阅读次数:156
Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。在几何数学中:1.点积点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 12:33:36    阅读次数:182
大数据与传统数据分析的不同之处
大数据和以往的信息产出方式相比具有三个明显的特征—数据量大、非结构性和实时性,它创造了一个无限可能的世界。企业正在以史无前例的方式建立和应用大数据解决方案,这些方案不仅能够帮助他们实现收益的最大化,更重要的是他们重新定义了与客户的关系。       企业为何变得如此痴迷?大数据真的和以前大范围数据处理有着如此大的差别么?     ? 抽样数据分析VS全数据分析        直到...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:32:25    阅读次数:2210
POJ 3069 Saruman's Army(水题,简单的贪心)
【题意简述】:在一条直线上有N个点,每个点的位置分别是Xi,现从这N个点中选择若干个点给他们加上标记。使得,对每个点而言,在其距离为R的范围内都有带有标记的店,问   至少   要有几个被标记的点。 【分析】:我们可以对这个点的序列简单的排序,按照从左到右,从小到大,然后对于最左边的这一个点,我们计算从这个点开始加上这个距离R可以到达的最远的但又小于这个距离R的点是哪一个,然后以这个点为...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:31:33    阅读次数:169
端到端的通信
1、端到端的连接管理 一般可以通过三次握手协议来完成两端点的建立。计算机A传送一个请求一次连接的TPDU,序列号为x;计算机B回送一个确认该请求及其序列号的PDU,序列号为y;计算机A通过在第一个数据PDU中包含的序列号x和y,对计算机B的确认帧发回一个确认。 如果计算机A的请求或计算机B的确认丢失了,计算机A将在计时结束后重新发送请求。如果计算机A确认丢失了,计算机B将在计时结束后终止连接。...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:30:45    阅读次数:218
如何在String和Byte[]对象之间进行转换
分析问题 字符串和字节数组之间的转换,事实上代表了现实世界信息和数字世界信息之间的转换,要理解其中的机制,需要先了解一下几个概念。 1、比特。 比特(bit)是指一个位,它可以说是计算机内物理保存的最近本单元。现在的计算机体系采用二进制逻辑,即一个基本单元可以保存两种数值:0和1。这是因为0、...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:18:55    阅读次数:140
顶点着色器详解 (Vertex Shaders)
学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统。虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限。当我们想实现一个外来的光照模型,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CP...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:17:35    阅读次数:414
转:体积阴影(Shadow Volumes)生成算法
下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow、Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影;Shadow mapping利用站在光源处所沿光源法线看去所生成的深度图来检测场景中的体象....
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:07:45    阅读次数:257
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