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状态检测防火墙原理
防火墙发展到今天,虽然不断有新的技术产生,但从网络协议分层的角度,仍然可以归为以下三类:1.包过滤防火墙;2.基于状态检测技术(Stateful-inspection)的防火墙;3.应用层防火墙 这三类防火墙都是向前兼容的,即基于状态检测的防火墙也有一般包过滤防火墙的功能,而基于应用层的防火墙也包....
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:01:47    阅读次数:1237
IOS 本地通知
在苹果的Mac OSX 和IOS开发的API中有三个不同的"通知",包括:广播通知,本地通知和推送通知。本地通知只是应用所在设备上给用户通知,而推送通知是远程通知,他是由远程服务器推送过来的本节主要是讲的本地通知,虽然本地通知并没有任何的网络通信,但是他在编程方面与后面要介绍的推送通知非常相似。我们...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 09:30:17    阅读次数:839
计算子网掩码中存在的主机数
一个局域网中某台主机的ip地址为176.68.160.12,使用22位作为网络 ,那么该局域网的子网掩码为____,最多可以连接的主机数为____.该局域网的子网掩码是255.255.252.0最多可以连接的主机数量为1022台计算子网掩码的过程是:子网掩码是由连续的“1”和连续的“0”构成,所以既...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:19:08    阅读次数:731
Java技术的特点
Java技术是一套完整的IT行业解决方案,其中包含了很多技术。最初是从解决家电设备联网通讯的方案发展起来的,其特点适用于Internet,于是在Internet广泛应用的环境下,迅速发展成为一种计算机语言、一个平台、一个网络计算的架构。 从整体上划分,Java技术可分成Java编程语言和Jav...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 21:12:05    阅读次数:876
Android网络通讯简介
网络通信应该包含三部分的内容:发送方、接收方、协议栈。发送方和接收方是参与通信的主体,协议栈是发送方和接收方进行通信的契约。按照服务类型,网络通信可分为面向连接和无连接的方式。面向连接是在通信前建立通信链路,而通信结束后释放该链路。无连接的方式则不需要在通信前建立通信连接,这种方式不保证传输的质.....
分类:移动开发   时间:2014-04-27 21:06:52    阅读次数:1082
计算机网络学习1-网络层次
计算机网络学习中最基本的是计算机网络分层模型,目前学习需要了解的有两种1、OSI(开放系统互连)有七层,记忆方法:无数网传会报应(物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层)具体每层功能分析:1.1物理层:规定建立,维持,断开通信端之间的机械、电气、功能、过程特性。单位bit; 物....
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:59:15    阅读次数:592
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)
使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:23:39    阅读次数:609
机器学习笔记——人工神经网络
人工神经网络(Artificial Neural Networks,ANN)提供了一种普遍而实用的方法从样例中学习值为实数、离散值或向量的函数。 人工神经网络由一系列简单的单元相互密集连接构成,其中每一个单元有一定数量的实值输入(可能是其他单元的输出),并产生单一的实数值输出(可能成为其他单元的输入)。 适合神经网络学习的问题: 实例是很多“属性-值”对表示的目标函数的输出可能是离散...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:51:08    阅读次数:642
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:11:40    阅读次数:759
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