简介
粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统,以下是粒子系统的继承关系图:
粒子属性
一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子。下面就来看看粒子系统的...
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2015-02-07 14:35:59
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游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。
它们需要的图片资源各不相同,如下分别是帧动画和骨骼...
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2015-02-07 14:35:28
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Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力。例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等。从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。
场景之间通过TransitionScene系列类来实现过渡跳转的效果。TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与场景切换特效相关的一些使用类。如TransitionFadeDo...
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2015-02-07 14:35:01
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cocos2dx升级之旅,请多指教~本篇是本人搭建cocos2dx-Windows 64位环境的配置说明,仅供参考。开发准备 搭建环境肯定需要准备好所有工具,只有把工具都准备好了,才能撸起袖子干活,但是肯定被cocos官网提供的软件数目和分布的零散不堪的开发环境准备文档整的没有头绪。下面我们来理清....
游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。cocostudio画一个textfield,直接读入好了;textField类,继承读取的widget。local textField = class("textField", function GUIReader:shareRead...
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2015-02-06 20:13:56
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配置windows开发环境
首先去官网下载Cocos 引擎 v2.1 For Win
下载完毕后安装,假设安装在D:/Cocos, 安装完成后现在是不能新建一个空白完整项目的,点击
,只会出现
那么就要到商店下载
下载完成后,进入下载->已下载,找到Cocos Framework,点击安装,可以安装到D:/Cocos.
安装完成后就可以新建,
新建完成后,就可以进入proj....
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移动开发 时间:
2015-02-06 16:47:17
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当前正在改写一个基于早期Cocos2d-x2.x实现的小游戏,在涉及到多线程代码时,忽然编译器提示找不到头文件pthread.h。查了一下,发现如今的3.x中不再支持pthread.h头文件,以前的2.X时代这个文件包含在$(ProjectDir)..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread路径下。..
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2015-02-06 15:09:23
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首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。
[javascript] view
plaincopy
./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop...
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2015-02-06 11:22:22
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最近在学COCOS2Dx,刚刚开始写一个塔防游戏,因为第一次用VS2012,感觉还不太习惯。C语言的大部分内容也忘记了,因此做一个简要的复习。1.关键字:auto break case char const continue default do double else enum extern .....
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编程语言 时间:
2015-02-05 23:10:13
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214
寒假回来刚刚开始学习cocos2dx,搭建环境不久,方法和大家一起共享。因为基本都是需要android移植的。所以我们首先需要android方面:一:自己百度下载1.JDK (注意系统位数选择)-------------需配置环境变量2.Android SDK-----(需要路径选择)3.Andro...
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2015-02-05 20:16:15
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544