-多态:(转自CSND)通过继承,一个类可以用作多种类型:可以用作它自己的类型、任何基类型,或者在实现接口时用作任何接口类型。这称为多态性。C# 中的每种类型都是多态的。类型可用作它们自己的类型或用作 Object 实例,因为任何类型都自动将Object当作基类型。多态性不仅对派生类很重要,对基类也...
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2015-03-01 01:31:45
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2014.11~2015.01:oc语法学习;
2015.01~ ?:《斯坦福大学公开课:iOS 7应用开发》课程学习:
[第1集] 课务、iOS概述
[第2集] Xcode 5
[第3集] Objective-C
[第4集] 框架和带属性字符串
[第5集] 视图控制器生命周期
[第6集] 控制器多态性、导航控制器、选项卡栏控制器
[第7集] 视图、绘制、手势识别
[第8集] 协议...
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2015-02-28 14:34:25
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一、Date类Date类是一个相对较为简单的操作类,在使用中直接使用java.util.Date类的构造方法并进行输出就可以得到一个完整的日期二、Calendar类Calendar类可以将取得的时间精确到毫秒。但是,这个类本身是一个抽象类,如果要想使用一个抽象类,则必须依靠对象的多态性,通过子类进行...
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2015-02-27 01:27:36
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面向对象=对象+类+继承+通信。要在软件开发的实验中进行体验面向对象的概念。对象,类,封装,继承,消息,关联,聚合,多态性是面向对象程序设计的各种属性。统一建模是一种直观,明确,构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言,常用的几种UML图有用例图,类图,顺序图,状态图等几种图种。建模如今已经成为...
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2015-02-27 00:18:40
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第六章 面向对象技术是软件工程领域中的重要技术。主要讲1.面向对象方法概述,面向对象=对象+类+继承+通信,然后介绍了其发展历史,,面向对象的软件工程方法分为面向对象分析、设计、编程、测试、维护。2.面向对象基本概念,从对象、类、封装、继承、消息、关联、聚合、多态性多方面进行详细讲解。3.软件建模概...
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2015-02-26 13:22:34
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面向对象基础 软件学家给出了一个公式:面向对象=对象+类+继承+同+通信 如果一个软件系统采用这些概念来建立模型并予以实现,那么他就是面向对象。 面向对象的基本概念有1 对象 2类3 封装 4继承 5消息 6关联 7聚合 8多态性。软件建模的基本概念有系统,模型,视图。以及软件建模的重要性。 统.....
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2015-02-26 13:01:33
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本文在于巩固基础首先看看MSDN 的叙述:多态性常被视为自封装和继承之后,面向对象的编程的第三个支柱。Polymorphism(多态性)是一个希腊词,指“多种形态”,多态性具有两个截然不同的方面:在运行时,在方法参数和集合或数组等位置,派生类的对象可以作为基类的对象处理。发生此情况时,该对象的声明类...
多态:多种形态,每一个OC对象都有多态性。1.没有继承就没有多态2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象4.局限性:1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
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2015-02-24 13:50:28
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面向对象技术是软件工程领域中的重要技术,不仅仅是一种程序设计方法,更是一种对真实世界的抽思维方式。面向对象的软件工程方法涉及到从面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程、面向对象测试到面向对象软件维护的全过程。面向对象的基本概念包括对象、类、封装、继承、消息、关联、聚合、多态性。属性和服务是构成对象...
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2015-02-23 21:15:11
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第六章—面向对象基础面向对象=对象+类+继承+通信。面向对象的软件工程方法有:面向对象分析(OOA),面向对象设计(OOD),面向对象编程(OOP),面向对象测试(OOT),面向对象维护(OOSM)。 面向对象的基本概念:对象、类、封装、继承、消息、关联、聚合、多态性。由于描述系统的复杂性,所以必须...
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2015-02-21 13:08:38
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