首先,先创建一个安卓项目(我的版本是4.4.2的),名字为"短信发送器"
然后在res文件夹下找到layout文件夹,找到activity_main.xml或fragment_main.xml,在里面输入或拖拽按钮
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:too...
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移动开发 时间:
2014-05-13 05:20:58
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383
一、引言1.1编写目的软件开发中的概要设计,主要解决实现该软件需求的程序模块设计问题。包括如何把该软件程序划分成若干个模块、决定哥哥模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及模块构造的设计等。体现了用户需求与应用软件之间的关系,在设计过程中起到了提纲挈领的作用。1.2背景开发软件名称:基于安卓开发的《...
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2014-05-12 15:33:44
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关于安卓进程的讲解网上的资料比较少,其实对应用层程序员来说,很少接触到进程,线程倒是经常遇到。进程的生命周期
Android系统会尽力保持应用的进程,但是有时为了给新的进程和更重要的进程回收一些内存空间,它会移除一些旧的进程。
为了决定哪些进程留下,哪些进程被杀死,系统根据在进程中在运行的组件及.....
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2014-05-12 12:22:56
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271
首先你要知道Activity的四种状态:Active/Runing 一个新 Activity
启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。 Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的
Activity 覆盖时的状态。此时它依然与...
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2014-05-12 05:18:17
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376
蓝手指测试安卓比较给力,尤其含有安卓原生态的多语言是现在厂商手机所无法提供了的。
但是有一点需要注意:BlueStack的日志文件非常大,日志目录默认是%Sysem Dir%/Program
Data(隐藏文件)/BlueStacks/logs,发现系统盘告急之后,直接删掉里面的数据即可;我这里大概...
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2014-05-12 00:17:42
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1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径
export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx
2.执行脚本
./b...
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2014-05-11 20:09:19
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想编写安卓游戏,java太难,来试试App Inventor,虽然有人认为他是中学生的玩具,但是也能编写2048这样的火爆游戏,不需要太复杂的算法。
整个游戏有几个模块:
一、游戏初始化
数列转化为图形,使用了canvas和精灵,相对应list,这里注意精灵位置是固定的,只是更改图片,多少分,就对于n.jpg,0分是底色图片。左右移动,使用了flung判断,绝对值判断,水平速度和垂直...
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2014-05-11 20:05:17
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595
安卓开发 调用java写的jax-ws 格式的webservices:参数问题,必须是arg1----一次类推,其他参数名都不行...
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移动开发 时间:
2014-05-11 14:56:53
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283
首先,先创建一个安卓项目(我的版本是4.4.2的),名字为"电话拨号器",创建的时候点击"clipart",如图:
然后在res文件夹下找到layout文件夹,找到activity_main.xml或fragment_main.xml,在里面输入或拖拽按钮
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/r...
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移动开发 时间:
2014-05-11 13:31:33
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448