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第十章 并行编程
第十章并行编程   最近并行编程(parallel programming)已经不再是相对较晦涩的主题,由只能是专业开发人员精通,变得更为主流,这是因为日益流行多核处理器。在写作本书的时候,想买一台单核处理器 PC 机,已经几乎不可能,双核已是标配,四核处理器也开始出售,而未来几年内这种趋势还将继续完全在意料之中。 在某些程度上,并行编程中的这种兴趣在带动了函数编程的新的兴趣。函数式编程当然...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 05:55:49    阅读次数:300
主题模型 利用gibbslda做数据集主题抽样
Gibbslda有很多版本,我所用的版本为C++版(下载地址http://gibbslda.sourceforge.net/),平台是linux,博主试过windows上运行,有两个主要问题很烦~,一个是path,一个是平台太大。最后还是投入了ubuntu的怀抱,感觉配置好g++环境后速度还不错。由...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 12:11:43    阅读次数:295
javascript系列之this
在这篇文章里我们将会讨论与执行上下文直接相关的更多细节。讨论的主题就是this关键字。实践证明,这个主题是足够难的并且在不同的执行上下文中判定this的值经常会引发出许多问题。 许多编程人员习惯于认为编程语言中的this关键字和面向对象编程时密切相关的,准确的说就是this指向通过构造函数新...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 09:46:56    阅读次数:561
javascript系列之this
原文:javascript系列之this引言 在这篇文章里我们将会讨论与执行上下文直接相关的更多细节。讨论的主题就是this关键字。实践证明,这个主题是足够难的并且在不同的执行上下文中判定this的值经常会引发出许多问题。 许多编程人员习惯于认为编程语言中的this关键字和面向对象编程时密切相关的,...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 08:06:26    阅读次数:527
C#之观察者模式
Iron之观察者引言上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿..
分类:其他好文   时间:2014-05-12 03:52:04    阅读次数:397
MemoryMappedFile 内存映射文件 msdn
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd997372%28v=vs.110%29.aspx内存映射文件 .NET Framework 4.5 其他版本 1(共 1)对本文的评价是有帮助 - 评价此主题 内存映射文件包含虚拟内存中文件的内容。 利用文件...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 01:55:09    阅读次数:1936
block 数值排序 字面量的使用
// 创建一个block // 1.返回值 // 2.使用‘^’标记一个Block,并写出Block变量 // 3.确定Block参数列表,参数名可以省略 // 4.‘^’ // 5.参数列表 // 6.主题部分,‘{};’ // 7.在‘{}...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 00:45:33    阅读次数:232
STM32之DAC君
如花说得好:呃呃呃、是俗话说得好:有了ADC,怎可少了DAC、、我觉得奇怪、今天我开头就直奔主题了、我想了想,总结了一句话:孙悟空纵然有七十二变、无论是变成猫也好,变成狗也罢、始终还是会变回他本身、所以我怎么的拐弯抹角,还是会回到DAC、、这不、前面几句废话,还是回到了讲DAC上来了、、好吧、...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 22:33:39    阅读次数:445
黄聪:WordPress 多站点建站教程(六):使用WP_Query、switch_to_blog函数实现获取子站点分类中的文章
首先在你使用主题的funtions.php里面添加下代码://根据时间显示最新的分类文章内容,每个站点显示一篇内容//$blog_id 子站点ID//$catid 分类IDwp_reset_query();switch_to_blog($blog_id);global $post;?>$my...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 18:35:44    阅读次数:481
Unity3D 游戏开发应用篇——每日登陆(持久化类实现)
上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景 项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 02:57:51    阅读次数:849
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