以下是我总结的OCP教程的知识点,以备参考之用!...
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2014-06-07 02:03:57
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在OO设计领域,我们知道前人总结了不少的经验,许多的经验在现代软件工程过程中已经被认为是原则来遵守。下面笔者摘抄几项下文涉及到的OO原则的定义。OCP(开闭原则,Open-Closed
Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。我的理解是,对于一个已有的软件,如果需要扩展,应当...
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2014-06-07 00:25:38
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桥接模式定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使得他们都可以独立地变化
广义来讲,桥接模式非常普遍,面向抽象编程,面向接口编程就可以看作是他的体现
从客户端的调用可以看出来,不管是要增加消息类型还是发送消息的方式,完全是件非常简单的事情,因为没有耦合,扩展起来非常轻松。
Java中的JDBC就是非常典型的桥接应用
桥接模式的本质:分离抽象和实现
桥接模式很好地提现了开闭原则OCP...
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2014-05-23 08:09:33
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生成器设计模式是针对实例化复杂对象的设计的。
定义:生成器模式也称为建造者模式。生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(GoF)。在软件设计中,有时候面临着一个非常复杂的对象的创建工作。这个复杂的对象通常可以分成几个较小的部分,由各个子对象组合出这个复杂对象的过程相对来说比较稳定,但是子对象的创建过程各不相同并且可能面临变化。根据OOD中的OCP...
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2014-05-20 16:33:41
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OCP,Open-Closed Principle,中文翻译为“开闭原则”。 当我第一次看到OCP原则时,我的感觉就是这原则也太抽象了吧,什么开,什么闭呢? 然后我去寻找更加详细的答案,最经典也是最常见的解释就是维基百科了:http://en.wikipedia.org/wiki/Open/closed_principle "software entities (classes, modules,...
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2014-05-15 14:48:35
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OOP编程原则:1.开闭原则(OCP : Open-Close
Principle):对扩展开放,对修改封闭2.依赖倒置(DIP: Dependency Inversion Principle):
依赖于抽象,不依赖于具体3.替换原则(LSP): 父类能够出现的地方,子类都能够出现。4.接口隔离原则...
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2014-05-09 09:56:31
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软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的开放封闭原则主要体现在两个方面:
1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。 实现开开放封闭...
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2014-05-08 17:47:46
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什么是开闭原则?
定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
开闭原则主要体现在两个方面:
1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。
怎么使用开闭原则?
实现开放封闭的核...
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2014-04-30 22:26:38
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1) 单一职责原则 (The Single Responsiblity
Principle,简称SRP)2) 开放-封闭原则 (The Open-Close Principle,简称OCP)3) Liskov 替换原则(The
Liskov Substitution Principle,简称LSP)...
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2014-04-28 01:59:27
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开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。
开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。
遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征:
(1)对于扩展是开放的(Open for e...
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2014-04-27 19:55:53
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