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搜索关键字:itop 通知    ( 11058个结果
OC-KVO
Key Value Observer 键值观察者(基于KVC)(观察者设计模式)是一种使对象获取其他对象的特定属性变化的通知机制。 例子:定义一个类Nurse的成员变量有Child *child,类Child有成员变量happyValue;在Nurse类的.m文件中把它自己定义成为Child类ha....
分类:其他好文   时间:2014-07-19 09:16:14    阅读次数:172
IOS OS X 中集中消息的传递机制
1 KVO (key-valueObserving) 是提供对象属性被改变是的通知机制。KVO的实现实在Foundation中,很多基于 Foundation 的框架都依赖与它。如果只对某一个对象的值的改变感兴趣的话。就可以使用KVO消息传递。满足KVO的前提条件:1接受者(接受对象改变的通知的对....
分类:移动开发   时间:2014-07-18 17:39:57    阅读次数:374
CComboBox自动匹配
void CLoadPhotoDlg::OnCbnEditchangeCombo1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(TRUE); CComboBox *ctr_goodsName = (CComboBox *)GetDlgItem(IDC_COMBO1)...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:19:01    阅读次数:189
Broadcase Receiver 广播接收器详解
Android中BroadcastReceiver组件详解BroadcastReceiver(广播接收器)是Android中的四大组件之一。下面是AndroidDoc中关于BroadcastReceiver的概述:①广播接收器是一个专注于接收广播通知信息,并做出对应处理的组件。很多广播是源自于系统代...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:16:45    阅读次数:1165
Node-APN 开源推送服务
Node-APN是一个开放的结合了苹果推送通知的Node.js模块,该源码模块使用简单,反馈服务支持、错误处理,在发送出错时自动重发。遵从苹果的最佳实践。Node-APN(github)
分类:其他好文   时间:2014-07-18 16:07:29    阅读次数:223
iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)
iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例)实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式;2.通知notification方式;3.block方式;4.UserDefault或者文件方式;5.单例模式方式;6.通过...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 15:01:43    阅读次数:286
keepalived双机热备实现故障时发送邮件通知
目前项目已经采用nginx来实现负载均衡,但是nginx调度器只有一台,上次还意外的down机一次,导致整个服务应用全部瘫痪,这次准备再加一个调度器来实现站点高可用性,也就是常说的双机热备了。 master: 192.168.1.241 backup: 192.168.1.242 漂移IP:192.168.1.243 1,主备调度器都安装keepalived软件 安装过程如下: ./c...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 11:14:18    阅读次数:289
[深入浅出Cocoa]详解键值观察(KVO)及其实现机理
一,前言Objective-C 中的键(key)-值(value)观察(KVO)并不是什么新鲜事物,它来源于设计模式中的观察者模式,其基本思想就是:一个目标对象管理所有依赖于它的观察者对象,并在它自身的状态改变时主动通知观察者对象。这个主动通知通常是通过调用各观察者对象所提供的接口方法来实现的。观察...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 09:25:31    阅读次数:287
xaml mvvm(2)之属性绑定
通过微软INotifyPropertyChanged接口,可以实现对UI实时更新,不管是数据源或者目标对象,可以实现相互通知。下面我们根据INotifyPropertyChanged编写一个扩展类。该类是基于C#5.0特性,这里我们介绍一下System.Runtime.CompilerService...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:09:51    阅读次数:303
Unity3D-优化相关
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。每一次Draw Call中,除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质和Shader也很耗时。Draw Call是决定性能的重要指标,最好控...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 23:06:06    阅读次数:718
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