【UICamera】 UICamera是一个命名不太好的组件。实际上,它的名字某种原因只是为了保持向后兼容。UICamera脚本实际做的事是发送NGUI事件给所有被它所附加的摄像机所看见的对象。除此之外,它不对UI做任何事情了。实际上,如果你想要你的游戏中的对象能接收NGUI类似OnPress,O....
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2014-06-25 15:16:21
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一直在想,怎么写这个源码分析,那些大神们是如何一步步分析写的文章。最开始不可能就了解其本质实现的,我们对任何事物总是有个认知过程的的。那门我就从这个认知过程一步步的解析一下过滤器使用和其本质实现吧。当然前提还是对Mvc有一些了解。(这里我装了ReSharp插件和Reflector一起使用的,所以有些...
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2014-06-23 06:22:01
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主线程调用子线程的interrupt()方法,导致子线程抛出InterruptedException, 在子线程中catch这个Exception,不做任何事即可从Sleep状态唤醒线程,继续执行。 如下测试。public class SleepThreadTest { public static ...
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2014-06-18 17:26:12
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一、基本概念
在数据库中,对某数据的两个基本操作为写和读,分布有两种锁控制:排它锁(X锁)、共享锁(S锁)。
排它锁(x锁):若事务T对数据D加X锁,则其它任何事务都不能再对D加任何类型的锁,直至T释放D上的X锁;
一般要求在修改数据前要向该数据加排它锁,所以排它锁又称为写锁。
共享锁(s锁):若事务T对数据D加S锁,则其它事务只能对D加S锁,而不能加X锁...
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2014-06-18 08:06:30
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“对任何人,对任何事,皆抱有质疑的看法?“ ← 这样的观点靠谱吗?...
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2014-06-15 19:18:31
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学习有两种方式。第一是强化。
任何事物,你想明白,下功夫就够。华生让小阿尔伯特学会了恐惧小白鼠。 后来者推波助澜,Peter Pig可以放置物品,斯金纳的鸽子会打球,海豚学会了表演。
奥巴马总统在为小朋友的演讲中也提到了学习中碰到挫折的时候,需要重复,这其实契合行为主义的思想。这第一种方式的内涵就是...
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2014-06-12 15:28:20
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形式-视图-控制器(MVC)是UI规划中常见的规划形式,
该形式区别运用程序中的形式、视图和控制器三个人物,消除了事务逻辑与UI的耦合。形式担任封装视图展现的运用数据。视图应该只显现数据,不包括任何事务逻辑。控制器担任承受用户恳求并调用后端服务进行事务逻辑。处置之后,后端服务能够回来某些数据供视图显...
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2014-06-12 08:14:33
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5.1.1 业务方案描述 1.
当物料没有定义成本之前,不允许进行任何事务处理操作。包括物料的接收、物料在仓库的各种库存事务,以及物料的出仓等操作。 2. 系统物料新增物料状态:”NEW”
禁止库存事务,该状态下的物料禁止一切库存事务处理,但可以进行计划业务。 3. 在系统物料属性模板里物料状态全部...
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2014-06-09 22:24:59
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