本文原文发表自我的【自建博客】,cnblogs同步发表,格式未经调整,内容以原博客为准我是前言集合的遍历操作是开发中最常见的操作之一,从C语言经典的for循环到利用多核cpu的优势进行遍历,开发中ios有若干集合遍历方法,本文通过研究和测试比较了各个操作方法的效率和优略势,并总结几个使用集合遍历时的...
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移动开发 时间:
2014-05-01 13:29:53
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转自:http://hulefei29.iteye.com/blog/1782376可进入Apple开发者下载中心,Network
Link Conditioner包含在Hardware IO Tools工具包中,点击下载。下载安装后,可看到其中有一个Network Link
Conditioner...
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移动开发 时间:
2014-05-01 13:16:52
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在iPhone开发中,使用全局变量有这么几种实现方法:1、在AppDelegate中声明并初始化全局变量然后在需要使用该变量的地方插入如下的代码://取得AppDelegate,在iOS中,AppDelegat被设计成了单例模式xxxAppDelegate
*appDelegate = [[UIAp...
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2014-05-01 12:26:19
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【iOS密码输入框的实现】 就是一个UITextField,把属性
UITextField.secureTextEntry设置为Yes即可。此种UI效果为iOS默认效果。
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移动开发 时间:
2014-05-01 12:21:49
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按游戏方式分类RPG (Roleplaying Game) 角色扮演游戏ACT (Action
Game) 动作游戏AVG (Adventure Game) 冒险游戏SLG (Strategy Game) 策略游戏FTG (Fighting Game)
格斗游戏STG (Shoting Game) ...
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2014-05-01 12:02:18
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298
想要创造优秀的游戏体验,你必须清楚你制作的游戏面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么。如果你曾经是目标群体中的一员,那么在设计这个游戏的玩法时,你将会有巨大的优势。假如你正在为儿童设计一款教育类游戏,你可以回忆你在那个年龄所想的、所做的以及对人和事的看法。但是假如你不是目标群体的一员,你必...
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2014-05-01 11:23:20
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长话短说,谢谢大家的关注,这篇写了好长时间,下面继续学习ios。我将用2到3篇的篇幅来学习iphone上的一些常用控件,包括Image
View、Text
Field、Keyboard、Slider等等,这篇的内容包括ImageView和Keyboard的使用。完成后的效果图如下:1)创建一个新的p...
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移动开发 时间:
2014-05-01 11:22:01
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之前看objc.io #1 Light View Controllers看到一个很不错的技巧:从UITableViewController中分离数据源,这样可以减小UITableViewController的规模,同时也能让程序有一个比较好的架构。...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:44:23
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416
嗯,团队队友开发了一个简单的2048...哈哈,没办法,这游戏那么疯狂,必须搞搞啦,大家可以直接粘贴运行即可......
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编程语言 时间:
2014-04-29 13:26:21
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在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
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2014-04-29 13:13:22
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